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[Overwatch] Comment bien jouer Chacal/Junkrat

On m’a tellement saoulé de venir jouer sur ce jeu, que j’ai décidé d’arrêter Paladins un petit moment et d’essayer son cousin payant, Overwatch.
Après un début avec Bastion, histoire de découvrir les différentes facettes du jeu, je me suis rapidement replié sur Chacal, un personnage très proche du Demoman de Team Fortress II.
J’ai décidé de commencer par lui mais d’autres articles sur Winston, Pharah, Bastion, Chopper etc… risque de voir le jour.

Reprenons ensemble ses différentes attaques:

Vu que ce jeu contrairement à Paladins, n’offre pas la possibilité de customiser ses skills ou d’acheter des objets, je vais vous donner des conseils d’ordre général.

Conseils généraux

Mode: Attaque avec Chacal

Si vous avez un tank comme Reinhardt, Orisa, Winston; restez à leurs côtés et utilisez leurs défenses. Cela vous permettra de viser avec précision l’équipe adverse. Ils sont l’armure du tank, vous êtes le canon.
Si ce n’est pas le cas, je vous conseille vivement de valdinguer un peu partout et de faire peur à vos ennemis.

Si vos attaques sont plutôt faibles en extérieur, vous êtes sacrément puissant contre les ennemis immobiles ou peu mobiles comme la plupart des Tanks. Vous devez donc concentrer vos tirs sur la position adverse comme l’entrée du Dojo d’Hanamura. En général, je tombe sur des équipes adverses composées d’une Orisa. Je lance mes munitions pour que son bouclier ne tienne pas permettant ainsi à mes alliés de tuer nos adversaires.

Mode: Défense avec Junkrat

Profitez des dizaines de secondes avant l’affrontement pour poser vos pièges un peu partout. En général, les joueurs sont pressés de jouer et feront très peu attention, c’est un excellent moyen pour tuer quelques ennemis gratuitement et gagner quelques secondes.

Je vous prierai de défendre si possible en intérieur, vos pièges et surtout vos munitions seront très durs à éviter. Pour reprendre l’exemple d’Hanamura, il existe un escalier sur la gauche du point B qui est très facile à défendre avec Chacal. Il vous suffit de poser un piège d’acier et de venir tirer toutes vos munitions quand quelqu’un est coincé.

Utilisez donc vos attaques sur deux types d’ennemis, ceux qui sont dans un espace confiné et ceux qui sont peu mobiles. Les autres personnages ont tendance à rester autour de leur tank, un peu comme les électrons d’un atome et seront donc touchés par vos attaques incessantes. Chacal doit être mobile!

Mode: Prise de position

Vous êtes l’un des personnages les plus rapides donc profitez en pour arriver le plus vite possible sur le point.
Et commencer à le sécuriser à l’aide de vos pièges. Vous pouvez faire un excellent combo avec une Symmetra ou un Torbjörn.

Pour prendre la position, tirez donc sur les tourelles ennemies (Torbjörn, Symmetra, Bastion) pour permettre à votre équipe d’avancer.
Si vous devez tenir la position, profitez en pour mettre quelques pièges en chemin.
N’hésitez pas à utiliser le piège d’acier contre les Tanks (un Reinhardt qui charge ou un Winston qui saute) pour les tenir en échec (vos alliés ayant plus de temps pour les dps) ou la mine incapacitante, excellente pour faire reculer vos ennemis.

Pour que vous maîtrisez bien la situation, mettez des pièges de manière à ralentir les arrivées adverses. Si vous êtes contre une équipe dans les membres reviennent un à un au lieu de revenir en groupe, vous allez vous faire plaisir.
Dans le cas inverse, vous allez avoir le droit d’exploser toute une grappe d’ennemis, surtout si vous avez votre compétence ultime.
Faute d’être une muraille, vous pouvez rapidement devenir le « grillage » de votre équipe.
C’est à dire que vous retenez suffisamment vos adversaires (et vous leur faîtes des dégâts non négligeables) pour que vos alliés puissent les éliminer.

Mode: Capture du drapeau

Vous êtes l’un des rares personnages qui excelle dans ce mode.
Pensez à toujours laisser un piège d’acier sur votre drapeau, ainsi tous les personnages rapides ne tiendront pas assez longtemps grâce à vous. Tandis que les personnages lents et puissants seront retenus plus longtemps, vous permettant donc de bloquer leurs issues.
Hésitez pas à utiliser la mine incapacitante pour empêcher un ennemi avec le drapeau de fuir votre base.

Pour l’attaque, c’est très simple, il vous suffit de bombarder les positions adverses.
Cela poussera parfois vos ennemis à se mettre à couvert et vous permettra de prendre leur drapeau. L’utilisation de la mine incapacitante pour vous enfuir est primordiale.
Tandis que le piège d’acier retiendra aisément tout ennemi à votre poursuite.

Vu votre mobilité, n’hésitez pas à attaquer quand votre équipe l’est. Cela m’est arrivé une seule fois de gagner 3-2 en déposant le drapeau adverse à notre base quand le porteur ennemi de notre drapeau se retrouvait bloquer à quelques mètres à cause de mon piège d’acier. Car croyez moi, les gens qui déposent le drapeau à leur base, sont tous mais absolument tous pressé de marquer.
Et ne verront jamais votre piège infernal.

Conseils contre Chacal/Junkrat

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