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Les pandémies dans le jeu vidéo : une exploration virtuelle de la catastrophe

Les pandémies sont un thème récurrent dans l’univers du jeu vidéo, offrant aux joueurs une expérience immersive à travers des scénarios de catastrophe.
De la propagation de maladies mortelles à la lutte pour la survie de l’humanité, les jeux abordent ce sujet sous divers angles.

Cet article examinera l’incursion des pandémies dans les jeux vidéo, mettant en lumière l’impact de ces scénarios fictifs sur les joueurs et la façon dont ils reflètent parfois la réalité.

La pandémie dans World of Warcraft, la plus grande des pandémies du jeu vidéo?

L’incident du « sang vicié », aussi connu sous le nom de « Peste du sang corrompu », a généré un véritable chaos virtuel dans le MMORPG World of Warcraft.
Imaginez un monde fantastique où une épidémie accidentelle s’est déclarée, tout ça à cause d’un sort contagieux lancé par un boss. Cela s’est produit lors de l’introduction du nouveau niveau Zul’Gurub, où le redoutable Hakkar l’Écorcheur d’Âmes a semé la zizanie en lançant ce sort dévastateur sur les joueurs. Ça ne s’est pas vraiment terminé comme prévu !

Initialement confiné dans la zone de Zul’Gurub, ce sort a fini par devenir l’evenement majeur du jeu à cause d’un bug.
Il a donné aux PNJ et aux familiers la chance de propager l’infection en dehors de ses limites.
Cette contagion a rapidement engendré une épidémie, provoquant un grand nombre de décès.
Les joueurs se sont retrouvés à devoir fuir l’infection, perturbant ainsi sérieusement le gameplay habituel.
Ils ont déserté les grandes villes du jeu ou évité de jouer, créant un chaos des plus divertissants.
Un peu comme un film d’horreur!
Sachant que c’est plus grave vu que certains joueurs faisaient exprès d’infecter d’autres personnages!

Des épidémiologistes se sont penchés sur cet incident, le considérant comme un prototype de modèle pour analyser la propagation d’une maladie infectieuse en tenant compte des réactions des populations face à une épidémie. L’éradication de la pandémie a finalement nécessité des ajustements logiciels et des réinitialisations du serveur, malgré les mesures de quarantaine mises en place par les programmeurs.
Ce n’est que le 8 octobre 2005 que la situation a pu être résolue, grâce à l’immunisation des familiers au sang vicié, empêchant ainsi la propagation du sort hors de Zul’Gurub.

Les origines fictives des pandémies dans le jeu vidéo

Dans de nombreux jeux de survival horror, la pandémie, qu’elle soit naturelle ou non, est utilisée comme un élément clé.
Par exemple, dans The Last of Us, Resident Evil, Plague Inc., Dead Island, et Days Gone, les joueurs sont confrontés à des scénarios apocalyptiques résultant de pandémies, les obligeant à lutter pour leur survie dans des mondes dévastés par la maladie.

Et cela offre parfois des perspectives intéressantes.
Resident Evil prouve qu’une multinationale vraiment diabolique pourrait faire de sacrés dégâts.
The Last of Us est assez intéressant car bien que difficilement possible, il est quand même le plus probable des scénarios.

Normal que les jeux vidéo profitent de fausses pandémies!
Ce sont des evenements déclencheurs pour expliquer le changement entre notre histoire et celle du jeu.
Ainsi on est dans le jeu car on se dit que cela aurait pu nous arriver!
Ainsi, les joueurs sont forcément plus touchés dans un monde parallèle que fantastique.

Impact sur le gameplay et la narration

Les pandémies dans les jeux vidéo ne se limitent pas simplement à des contextes sombres et morbides. Ils façonnent également le gameplay et la narration, poussant les joueurs à prendre des décisions cruciales pour leur survie et celle de leurs personnages.
Je me rappelle de Resident Evil Outbreak où on devait éviter d’être infecté et donc éviter de prendre des coups etc…
De la recherche d’un remède à la gestion des ressources, ces jeux offrent une perspective unique sur la manière dont les pandémies peuvent influencer le déroulement de l’histoire et les mécaniques de jeu.

Parfois comme dans Plague.Inc et compagnie, c’est plutôt l’inverse.
On doit faire la pandémie la plus virale et mortelle possible.
En espérant que cela n’inspire personne dans le monde réel.
Et que la variole du singe ne soit pas un joueur de Plague Inc qui a réussi sa partie!

Cela vaudra jamais Waven où taper un Bouftou infecté donne naissance à une pupuce (donc plus vous tapez et plus vous êtes encerclés).

Les pandémies dans le jeu vidéo permettent elles une réflexion dans la réalité ?

Bien que basés sur des scénarios fictifs, certains jeux abordant les pandémies peuvent parfois refléter des aspects de la réalité. Un exemple frappant est celui du jeu « The Division », où une pandémie mortelle se propage à grande échelle, provoquant l’effondrement de la société et imaginant la disparition de la monnaie réelle.

Ce scénario fictif pousse les joueurs à réfléchir à la fragilité des systèmes économiques en cas de crise sanitaire majeure, soulevant des questions sur la résilience de la société et de l’économie face à de telles menaces. Ainsi, les jeux vidéo offrent une occasion unique d’explorer et de réfléchir à la nature des pandémies, tout en permettant aux joueurs de vivre des expériences immersives.
Les joueurs étant plus impliqués par de telles expériences immersives font de leur mieux pour surpasser les soucis rencontrés.
Immersion renforcée par le fait que c’est notre monde qui a mal tourné.

Un jeu qui a 4 ans d’avance sur le Covid mais qui avait des points communs assez intéressants.

Conclusion

Les pandémies dans les jeux vidéo, c’est comme une grande fête surprise pour nos neurones. Imaginez, on se retrouve plongés dans des scénarios apocalyptiques complètement fous, et on doit jongler avec tout ça tout en se marrant un bon coup.

Ces mondes fictifs nous mettent au défi, mais surtout, ils nous font réfléchir sur comment on gérerait une telle situation dans la vraie vie. On se prend pour des survivants, on apprend à esquiver les embûches, et tout ça depuis notre canapé!

En plus, ces jeux vidéo nous poussent à réfléchir plus sérieusement sur les questions morales, éthiques, et politiques que soulèvent des pandémies.
C’est un peu comme une récré pour nos méninges, où on se demande comment on s’en sortirait, tout en rigolant un bon coup. Oui, les jeux vidéo sont sacrément utiles pour réfléchir à tout ça, mais surtout pour ne pas perdre le sens de l’humour!

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