Cold and Afraid plonge les joueurs dans une métropole frappée par le meurtre brutal d’une jeune femme, révélant la présence d’un tueur en série rusé semant la terreur.

Les joueurs endossent le rôle de la détective Ericka Westfield, chargée de décrypter un codex laissé par le tueur pour sauver d’autres victimes innocentes, avec l’aide du détective Jasper Graham et du prêtre Noah Brown.
Ainsi, l’histoire mélange mystère, intrigue, suspense et drame. Elle offre une expérience cinématographique immersive avec des choix de dialogue conséquents. Des relations développées avec les personnages sont aussi présentes.

Le gameplay propose des graphismes stylisés rappelant la PS1, un environnement entièrement en 3D, un système de dialogue ramifié et un système d’événements temporels. L’option d’une sortie épisodique est envisagée pour offrir aux joueurs un accès plus précoce au jeu. La démo est prévue pour une sortie anticipée cette année.
Sur Pc/Steam pour le moment.
Je vous explique tout ça plus bas.
Débutons déjà par le scénario.

Le mystère s’épaissit alors qu’Ericka enquête sur le meurtre initial à Crystal Park, révélant secrets, mensonges et tromperies dans cette paisible bourgade.

Cold and Afraid, c’est un tueur en liberté et une enquête intense dans une métropole animée

Dans un métro animé, une paix idyllique est brisée par le meurtre brutal d’une jeune femme. Choquées et alarmées, les autorités locales découvrent bientôt une vérité glaçante : cet acte odieux n’était pas un acte de violence aléatoire, mais prémédité.

Dans une course effrénée, la nouvelle se répand selon laquelle un meurtrier est en liberté. L’anxiété submerge la ville tel un tsunami. Les autorités sont pressées de résoudre les énigmes bizarres laissées par le tueur. La plus marquante est un colis envoyé au journal local, The Gazette. À l’intérieur du colis, un codex cryptique attend.

Son contenu énigmatique pourrait être la clé pour sauver d’autres victimes innocentes, mais seulement si le code tordu du tueur est déchiffré à temps.
Entre en scène Ericka Westfield, une inspectrice de police d’État envoyée au commissariat de la ville pour aider à élucider le mystère derrière le meurtre récent.

Plus qu’un simple tueur?

En déchiffrant le colis envoyé au bureau du journal, Ericka réalise que le codex du meurtrier est une sorte de liste, ciblant les femmes dont les noms y figurent. Jasper Graham est le détective le plus expérimenté mais las du département de police. Ils s’associent pour entamer une poursuite désespérée. À chaque heure qui passe, la prochaine cible du tueur est de moins en moins susceptible d’être sauvée à temps.

De l’autre côté de la ville, le Père Noah Brown, un prêtre respecté, mène sa propre enquête au nom de l’Église. En examinant les scènes de crime des meurtres passés et en suivant de près l’enquête officielle, le Père Brown devient de plus en plus convaincu qu’il y a une explication surnaturelle à ces meurtres. Des images bizarres dans ses lettres à la presse. La manière ritualiste dont les victimes du tueur ont été retrouvées. Autant d’éléments que le Père croit corroborer qu’il y a un autre élément en jeu. Une force plus sombre se tapit quelque part dans les entrailles de la ville.

Une rencontre fidèle des destins unit le Père Brown et Ericka, qui souffre d’extravagants cauchemars depuis que le meurtrier a surgi. Ensemble, avec le détective Graham, déterminé et implacable, Ericka s’efforce de dévoiler l’identité de ce tueur en apparence omniscient. Elle veut également mettre enfin un terme à son règne de terreur avant qu’il ne soit trop tard.

Gameplay de Cold and Afraid : une expérience immersive et interactive

Les joueurs endossent le rôle de la détective Ericka Westfield. Elle est chargée de décrypter un codex laissé par le tueur en série. Elle doit le faire pour sauver d’autres victimes innocentes.

Les graphismes de Cold and Afraid peuvent captiver certains des joueurs avec leur esthétique. Ils évoquent l’âge d’or des jeux vidéo pour certains. Ils rappellent les visuels emblématiques de « Parasite Eve » et « Final Fantasy VIII« .
Lorsqu’on passait de la 2D à la 3D isométrique.
En adoptant un style artistique distinctif et novateur, le jeu parvient à recréer l’ambiance de la fin des années 90, tout en offrant une expérience visuelle immersive et évocatrice.
Un comme je le disais pour Sidonia no Kishi et ses graphismes en 3D, ça passe ou ça casse.
Je pense que cela convaincra les joueurs de mon genre par nostalgie mais qu’en sera t’il des nouvelles générations?

Le jeu offre une exploration de l’environnement basée sur une carte du monde, où les déplacements stratégiques et les rencontres temporelles sont cruciaux.

Ainsi, chaque matin, depuis son petit appartement en ville, Ericka se rend à Crystal Park, en prenant le train. Une fois sur place, elle rejoindra l’équipe d’investigation du département de police. Elle pourra alors se déplacer en voiture de patrouille. Cela lui permettra d’atteindre des endroits inaccessibles en train.

Un bon comme Zelda Majora’s Mask, il faudra être là au bon endroit et au bon moment.

Vivez un système d’événements temporels où vous devez parfois faire des choix difficiles ou commettre des erreurs tout en rencontrant certaines personnes à des moments précis pour avancer dans différentes intrigues. Planifiez soigneusement votre journée.

Promesse cinématographique captivante

Cold and Afraid présente une promesse cinématographique captivante. Il offre une expérience immersive et interactive. Cette expérience promet d’être à la fois prometteuse et révélatrice de notre époque. Malgré des graphismes rappelant l’ère de la PS1, ce jeu semble posséder une âme. Cette âme pourrait le rendre inoubliable pour les joueurs en quête d’une expérience narrative riche et captivante.

J’espère que le jeu marchera pour plusieurs raisons:

  • Il m’a l’air prometteur et me rappelle mon enfance.
  • Le plot twist est qu’il semblerait que le tueur est parmi les nombreux npcs du jeu que l’on interrogera ou avec qui on va travailler.
    Donc cela sera une formidable surprise.
  • Cela prouvera aux grands pontes de l’industrie, qu’un jeu avec une vraie âme est mieux qu’un jeu dernier cri en graphismes mais dénué d’âme.
  • Sunamii Games travaille sur un jeu qui serait plutôt un Vagrant Story-like nommé Twilight Bastion.
    La réussite de Cold and Afraid devrait donc bien aider!

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