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L’échec du jeu Concord : Analyse en 4 points

Le jeu Concord a connu un échec retentissant, et ce pour diverses raisons.
Dans cet article, nous explorerons en détail les quatre points clés qui ont contribué à sa chute.

1. Concord – Un modèle économique obsolète

Le marché des jeux vidéo est de plus en plus compétitif, avec des titres emblématiques comme Overwatch, Apex Legends et Fortnite offerts gratuitement.

Bien entendu, on peut payer pour des skins ou autre mais ce sont des jeux gratuits et ayant déjà des millions de joueurs.

Face à cette concurrence, le choix de proposer Concord comme un jeu payant à 40 euros s’est avéré être un désavantage majeur.

De plus, l’arrivée constante de nouveaux jeux gratuits tels que Marvel Rivals (en décembre 2024) et Deadlock complique encore davantage la situation pour Concord.

Les joueurs sont désormais très enclins à opter pour des jeux sans frais initiaux, ce qui a clairement mis Concord dans une position délicate dès le départ.

Au passage, on remarquera que c’est l’un des deux points sur lesquels les développeurs ne pouvaient rien faire.

Mais déjà opter pour un modèle freemium aurait permis à un paquet de gens de se faire une idée sur le prochain point.

2. Concord – Un gameplay dépourvu d’innovation

Face à l’émergence constante de nouvelles mécaniques de jeu novatrices dans l’industrie, Concord n’a pas su se démarquer.

Son gameplay, bien que solide, n’a pas offert de caractéristiques révolutionnaires capables de retenir l’attention des joueurs à long terme.

Cette lacune n’est pas forcément importante.
Tu peux faire un gameplay basique et faire un bon jeu.
Mais disons que déjà qu’il coute plus cher que ces concurrents, il n’apporte pas de plus value concrète.

Overwatch, Team Fortress 2 etc… ont marqué rapidement les joueurs à leurs sorties respectives par exemple.

Après qui sait.
Peut être que le jeu était excellent mais vu que la barrière économique a fonctionné, peu on pu le découvrir.

3. Concord – Une direction artistique décevante

L’esthétique et le design de Concord n’ont pas suscité l’enthousiasme escompté.

Les joueurs ont exprimé leur déception quant à l’absence d’originalité et d’esthétique marquante, ce qui a nui à l’attrait global du jeu.

Certains ont souligné que l’aspect graphique aurait pu bénéficier de plus de variété et d’imagination, tandis que d’autres ont regretté le manque d’innovation dans la conception des décors et des personnages.
Enfin, en soi, les personnages sont originaux mais pas forcément aux gouts de tout le monde.

Ces critiques ont mis en lumière l’importance de l’esthétique dans l’expérience ludique, soulignant que des choix de design plus audacieux auraient pu rehausser l’attrait esthétique global de Concord.

Et je trouve ça très instructif.
Je ne dis pas qu’un jeu doit être comme Stellar Blade et avoir des persos qui ont un « boule qui chamboule la vue ».
Mais vous comprenez l’idée.

Pourquoi payer pour un jeu qui n’attire ni pas ses visuels, ni par ses mécaniques et coute plus cher?

C’est un peu triste mais un jeu vidéo c’est comme une relation humaine.
Le visuel attire, la mécanique retient (ahaha c’est abominable à écrire mais j’espère que vous me comprenez).

C’est même pas une question de Concord est woke ou non.
Prenez Overwatch, un jeu bien woke et pourtant, je pense qu’il continue de rapporter de l’argent à Blizzard même s’il aurait pu rapporter bien plus si OW2 avait tenu ses promesses.

4. Concord – Une campagne marketing inexistante

En l’absence d’une campagne marketing robuste et percutante, Concord a souffert d’un manque de visibilité cruciale. Face à une concurrence bien promue, il est devenu difficile pour le jeu de se faire une place dans l’esprit des joueurs potentiels.
C’est le second point qui ne dépendait pas des développeurs.

Après de ce côté là, je trouve l’attitude de Sony très étrange.
Tu as un jeu qui est en développement pendant 8 ans.
Depuis la sortie d’Overwatch en 2016 à l’année 2024.
8 ans de développement même si tu sais que ton jeu ne sera pas le jeu du siècle.
Un peu de marketing n’aurait pas fait de mal.

En somme, la conjonction de ces quatre éléments a scellé le destin de Concord, lui faisant amèrement découvrir les conséquences d’une stratégie inadaptée dans l’industrie du jeu vidéo.

Je trouve même que le jeu aurait pu fonctionner.
Imaginons une direction artistique un peu plus convaincante.
Un jeu gratuit avec les contenus freemium habituels.
J’admets que un petit truc en plus dans le gameplay aurait pu faire la différence.
Mais surtout une vraie campagne marketing et un autre détail…
Le fait de sortir le jeu en été 2024 et de profiter de cette fenêtre de tir.

Je dis pas que cela aurait tout arrangé mais cela aurait bien moins pire.

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