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MoogleMap — Atlas des scènes jeu vidéo qui comptent


MoogleMap explore les scènes vidéoludiques par pays.
La série cherche à comprendre comment certains territoires transforment leur histoire, leurs contraintes et leur culture en identités de création reconnaissables.

À long terme, l’objectif est de constituer un atlas éditorial du jeu vidéo mondial, capable de montrer comment chaque scène nationale développe ses propres thèmes, ses propres studios et ses propres signatures.

Derniers épisodes et archives des épisodes

Le tout premier c’était: MoogleMap #1 : L’Indonésie invente sa propre carte du jeu vidéo

MoogleMap #2 : La Pologne, ascension méthodique du jeu vidéo

MoogleMap #3 : La Finlande, un petit pays qui a appris à parler très fort en jeu vidéo

Et le MoogleMap #4 : La Colombie apprend à se raconter en jeu vidéo

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Indonésie — MoogleMap #1

L’Indonésie émerge comme une scène indé inventive, qui puise dans ses mémoires, ses mythes et son énergie urbaine pour produire des jeux au souffle local et à l’ambition internationale.

Pologne — MoogleMap #2

La Pologne incarne l’ascension méthodique : un terreau PC post-soviétique transformé en écosystème narratif et technique qui parle au monde.

Finlande — MoogleMap #3


La Finlande démontre qu’un petit pays peut parler fort : un écosystème cohérent combinant studios d’auteur et industrie mobile.

Colombie — MoogleMap #4

La Colombie apprend à se raconter : une scène encore discrète qui transforme ses réalités locales en langage vidéoludique, entre jeux cristallins et action-RPG ambitieux.

À propos de Mooglemap

MoogleMap n’essaie pas de classer les meilleures scènes du jeu vidéo. La série cherche à comprendre pourquoi certains territoires finissent par développer une manière unique de créer, raconter et jouer.

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