Un RPG Resident Evil?
Dans l’univers du gaming, Resident Evil est une franchise emblématique connue pour son ambiance sombre, ses zombies effrayants et ses scénarios captivants.
Mais que se passerait-il si Resident Evil prenait une toute autre tournure.
Et se transformait en un jeu de rôle au tour par tour?
Imaginez un monde où vous pourriez explorer l’univers terrifiant de Resident Evil tout en utilisant des tactiques et des compétences pour survivre.
Voici pourquoi un tel jeu pourrait être intéressant :
Introduction sur le concept d’un RPG Resident Evil
Approche stratégique

À la différence des jeux d’action en temps réel de la franchise, un RPG au tour par tour permettrait aux joueurs de prendre leur temps pour mieux planifier et exécuter leurs actions.
Il faudrait réfléchir stratégiquement à chaque mouvement!
Évaluer les forces et les faiblesses des ennemis et utiliser les compétences à bon escient pour éviter toute situation dangereuse.
Alors dans un monde où l’on doit éviter le plus d’affrontements possibles comme les Resident Evil, cela pourrait donner un bon résultat.
Je ne veux pas que les gens se retrouve à jouer à SOCOM.
Mais que cela donne une réflexion à chaque ouverture de porte par exemple.
Personnalisation des personnages

Un RPG permettrait aux joueurs de créer et de personnaliser leurs propres personnages avec des caractéristiques uniques.
Ils pourraient choisir différentes classes, développer des compétences spécifiques et explorer différentes voies évolutives pour leurs personnages.
Cette personnalisation ajouterait une dimension supplémentaire au gameplay et permettrait aux joueurs de s’impliquer davantage dans l’histoire.
On pourrait même imaginer un RPG Resident Evil à la Baldur’s Gate 3.
Les classes seraient remplacées par des métiers mais aussi un historique de vie (plutôt voleur, bénévole etc…).
Exploration approfondie
Resident Evil est célèbre pour ses décors effrayants et ses environnements détaillés.
Un RPG au tour par tour offrirait une opportunité unique d’explorer ces environnements de manière plus approfondie.
Les joueurs pourraient interagir avec les objets, résoudre des énigmes complexes.
Et découvrir des secrets cachés, ce qui enrichirait l’expérience immersive de l’univers Resident Evil.
On pourrait imaginer un système d’énigme encore plus poussé justement.
Resident Evil RPG: Progression et scénario étoffés
Le format RPG permettrait de développer davantage l’histoire et le scénario de Resident Evil.
Les joueurs pourraient suivre une narration plus complexe (voire même opter pour des choix influençant l’histoire), rencontrer des personnages fascinants et prendre part à des quêtes et des missions variées.
Cela ajouterait une profondeur supplémentaire à l’univers déjà riche de Resident Evil.
Et permettrait aux joueurs de s’immerger complètement dans l’histoire.
Et là, j’hésite sur 3 optiques:
1. Resident Evil Outbreak 3: Une Évasion Tour par Tour version RPG

Dans un monde alternatif où Resident Evil prend une tout autre tournure, imaginez-vous dans la peau de civils tentant de fuir Raccoon City assiégée par les zombies.
Ce jeu, Resident Evil Outbreak 3, adopterait le format tour par tour, similaire à celui du célèbre Fire Emblem.
Voici à quoi pourrait ressembler cette expérience unique :
Gestion stratégique de l’équipe

Resident Evil Outbreak 3 mettrait l’accent sur la gestion stratégique d’une équipe de civils cherchant à échapper à Raccoon City.
Chaque membre de l’équipe aurait ses propres compétences et spécialités, et les joueurs devraient apprendre à les utiliser de manière tactique pour maximiser leurs chances de survie.
La planification minutieuse des déplacements, des actions et des tactiques deviendrait essentielle pour échapper aux nombreux dangers qui se dressent sur leur chemin.
Ce qui changerait avec les deux Outbreak précédents, ce serait les compétences actives et passives des personnages.
On pourrait imaginer que le kleptomane saura comment ouvrir des portes sans les clés, le policier sait gérer un bouclier (ou non) pour repousser des zombies, le chasseur fait des critiques avec un fusil à pompe, l’armurier sait faire des balles, l’infirmière et ainsi de suite.
Personnalisation des personnages

Tout comme dans Fire Emblem, les joueurs pourraient personnaliser les membres de leur équipe.
Ils auraient la possibilité de les équiper avec différentes armes, de développer leurs compétences uniques et de choisir leur spécialisation.
Cette personnalisation approfondirait l’immersion dans l’histoire en permettant aux joueurs de s’attacher davantage à leurs personnages et de s’adapter aux différents défis rencontrés dans la ville infestée de zombies.
Car là, j’hésite, on pourrait créer son propre perso voire même les civils que l’on recrutera?
Jouer à plusieurs en multijoueur avec des civils (joueurs) qui ont leurs propres builds?
Exploration stratégique de Raccoon City

Dans Resident Evil Outbreak 3, l’exploration serait un élément clé du jeu.
Les joueurs devraient se déplacer prudemment dans les rues désertées et les bâtiments infestés, évitant les zombies et les autres créatures hostiles.
Il faudrait vraiment renforcer le phénomène de masse de zombies qui vous pousserait à être le plus discret possible et ce, même si vous êtes au niveau max ou autre.
Ainsi, plus vous avancez et plus l’infection touche la ville etc…
Ils pourraient interagir avec l’environnement, trouver des ressources vitales, résoudre des énigmes complexes et découvrir des chemins alternatifs pour échapper à la ville.
Chaque décision aurait des conséquences, ce qui ajouterait une dimension supplémentaire au gameplay.
Scénario approfondi et quêtes variées

Resident Evil Outbreak 3 donnerait une place importante au scénario, offrant une histoire riche et complexe.
Les joueurs rencontreraient d’autres survivants, se lieraient d’amitié avec eux, et ensemble, ils chercheraient à trouver un moyen de sortir de la ville.
Au fil de leur progression, ils se confronteraient à des quêtes variées, telles que la recherche de fournitures médicales, la désactivation de dispositifs de sécurité ou même la coopération avec d’autres groupes de survivants.
Les choix effectués par les joueurs pourraient influencer le déroulement de l’histoire et débloquer différentes fins.
Resident Evil Outbreak 3, un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant dans l’univers terrifiant de Resident Evil, apporterait une nouvelle dimension à la franchise bien-aimée.
Les joueurs pourraient se plonger dans une expérience tactique intense, gérer leur équipe de manière stratégique, explorer les recoins sombres de Raccoon City et vivre une histoire captivante.
Bien que ce concept reste purement hypothétique, il est passionnant d’imaginer un tel jeu et les possibilités qu’il pourrait offrir.
Mais surtout pour le rendre vraiment difficile, j’aimerais que la mort d’un personnage soit permanente comme dans les Fire Emblem.
Cela rendrait le jeu tellement prenant aha!
2. Resident Evil: Shadows of Raccoon

Plongez dans un monde terrifiant et impitoyable avec Resident Evil: Shadows of Raccoon, un jeu de stratégie au tour par tour qui vous permettra d’incarner les nouveaux membres du Special Tactics And Rescue Squad (STARS).
Dans ce jeu, vous aurez le choix de jouer soit l’équipe Gamma des STARS, soit les Raccoon Swat, une unité spéciale créée par Brian Irons après la disparition du STARS.
Votre mission sera de gérer un autre manoir immense et/ou la menace zombie qui sévit dangereusement à Raccoon City.
Je m’explique entre Resident Evil 1, l’équipe Alpha des Stars (RE1) est décimée ainsi que l’équipe Bravo (RE0).
Cependant entre fin Juillet 1998 et fin Septembre 1998, il se passerait des choses.
Officiellement, le STARS n’existait plus et Brian Irons avait crée le Raccoon Swat.
On peut donc imaginer deux choses, soit on jouerait une sorte de STARS Gamma (imaginez les stagiaires du STARS avant d’aller dans les équipes Alpha ou Bravo) soit le Raccoon Swat avec des nouvelles recrues.
J’hésite d’un point de vue sémantique mais sinon le jeu serait globalement le même.
Et le Shadows of Raccoon prend son sens car cette équipe se rendrait rapidement compte des parts d’ombre dans cette histoire…
Survie tactique

Dans Resident Evil: Shadows of Raccoon, la survie dépendra de vos compétences tactiques.
En tant que nouveaux membres du STARS/SWAT, vous devrez prendre des décisions stratégiques pour maximiser vos chances de survie.
Analysez les forces et les faiblesses de chaque membre de votre équipe, utilisez des tactiques avancées et des capacités spéciales pour faire face aux zombies et autres créatures cauchemardesques qui vous attendent.
Chaque choix peut avoir des conséquences dramatiques et vous devrez réfléchir rapidement pour protéger votre équipe et sauver la ville de Raccoon City.
On peut vraiment imaginer des missions à la Fire Emblem, digne du SWAT.
On est dispatché et on doit faire avec les moyens du bord. Allons même plus loin, au départ, la ville ne donne qu’un piètre budget.
Entre les missions, on peut acheter des armes et munitions chez Kendo, faire manger nos héros pour qu’ils fassent connaissance, se rapprochent etc… et voire leurs questionnements sur ce qui est advenu aux STARS ainsi que ces étranges fous et créatures dans la ville et ses abords.
Surtout que petit à petit, on peut imaginer des Lickers, Hunters ou autre être balancés en ville et que cela posera des questions tactiques (mais aussi des questionnements aux personnages).
Exemple, j’ai un sniper, je peux le laisser seul en haut d’un immeuble mais que faire si un Licker vient l’attaquer?
Être un héros ou un mercenaire?

Choisissez votre camp en incarnant soit quelqu’un qui veut vraiment sauver la ville, soit un sbire de Brian Irons voire même d’Umbrella?
On pourrait imaginer que nos choix pourrait mener à cela…
Chaque équipe aura ses propres compétences et capacités spéciales qui vous aideront à combattre les forces sinistres qui menacent Raccoon City.
Améliorez les compétences de chaque membre de votre équipe et équipez-les avec soin pour optimiser vos chances de succès.
Et surtout, il faut les faire survivre.
Imaginons disons 24 recrues possibles mais plus vous en perdez plus les missions seront dangereuses.
N’oublions pas que le dialogue sera important avec les civils aussi durant chaque mission.
J’aimerais justement imaginer une mission digne du SWAT.
On pourrait imaginer plusieurs zombies causées par une femme zombie qui aurait mordu un chien qui lui même aurait mordu des gens.
Mais que la mission s’achève uniquement qu’avec la mort du patient zéro local donc la femme zombie.
Et on pourrait imaginer qu’elle est détenue par son mari chez elle, attachée etc…
Que son mari bien entendu ment quand on lui parle et que si jamais on la tue, il fait exploser une bombe artisanale chez lui qui peut tuer nos unités etc…

Vous voyez ce que je veux dire? L’imprévisibilité des humains serait un facteur important, les rendant même plus dangereux que les zombies.
Et surtout cela se ressentirait au cours des missions. Vous tuez trop d’innocents, personne vous ouvre voire même, on vous tire dessus.
Vous sauvez réellement les gens, on vous ouvre la porte, on vous donne des conseils, objets voire même des personnages secondaires qui filent un coup de pouce pendant la mission.
3. Exploration d’un manoir mortel?

J’ai vraiment envie de mettre une sorte de manoir immense qui sera au cœur de l’histoire de Resident Evil: Shadows of Raccoon.
On peut l’imaginer comme dernière mission avant Resident Evil 2/3?
Vous devrez explorer les sombres couloirs de cette demeure inhospitalière, résoudre des énigmes complexes et affronter des créatures cauchemardesques à chaque tournant.
Chaque salle renfermera des dangers mortels, mais également des indices et des objets précieux qui vous aideront à démêler les mystères qui entourent l’infection zombie.
Soyez prudent et tenez-vous prêt à combattre les horreurs qui se cachent dans l’ombre.
Surtout que l’on pourrait partir du principe que cela sera vraiment infesté de monstres et de pièges?
Une fin tragique ?

Resident Evil: Shadows of Raccoon vous plongera dans une histoire captivante et sombre, où les choix que vous ferez auront un impact sur le destin de votre équipe.
Bien que vous puissiez lutter avec bravoure contre les hordes de zombies et autres créatures cauchemardesques, le danger sera toujours présent.
À mesure que vous approchez de la vérité, le redoutable Nemesis fera entendre son cri terrifiant, « STARSSSS », annonçant la fin tragique qui vous attend.
Oui, on peut imaginer qu’a ses yeux (et celui de ses propriétaires), on fait parti du STARS justement.
Préparez-vous à vivre des moments intenses et déchirants, où la mort des héros pourraient être inévitable.
Resident Evil: Shadows of Raccoon vous proposerait une expérience captivante et terrifiante, imprégnée de l’univers de Resident Evil.
Utilisez vos compétences tactiques pour survivre, explorez un manoir mortel et affrontez des forces cauchemardesques.
N’oubliez pas que chaque décision peut avoir des conséquences tragiques et que la survie ne sera pas facile à Raccoon City.
Avouez que cela vous donne terriblement envie d’y jouer? Mais il reste encore une option.
3. Resident Evil RPG: Bioterrorism Security Assessment Alliance
On gère le BSAA avec ses missions contre le bio-terrorisme.
Le point fort est que l’on joue des personnages emblématiques voire même, on peut imaginer quelque chose avec tous les héros des Resident Evil.
Le point faible? Ils sont trop forts justement!
J’espère au moins que l’on verra d’autres personnes dedans comme Carlos Oliviera (RE3) et Billy Coen (RE0).
Conclusion

En somme, transformer Resident Evil en un RPG au tour par tour offrirait une nouvelle perspective sur cette franchise bien-aimée.
Cela permettrait aux joueurs de vivre une aventure plus stratégique, de personnaliser leurs personnages, d’explorer davantage les environnements et de plonger plus profondément dans le scénario.
Cependant, il est important de noter que ce concept reste purement hypothétique, mais il est intéressant d’imaginer les possibilités qu’un tel jeu pourrait offrir aux fans de la série.
Le plus important étant ce que VOUS, vous en pensez? Vu que Capcom se touche les noix avec cette licence…



Laisser un commentaire