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Et si Resident Evil était un RPG ? Découvrez les horreurs tactiques de Resident Evil: Shadows of Raccoon

Un RPG Resident Evil?Dans l’univers du gaming, Resident Evil est une franchise emblématique connue pour son ambiance sombre, ses zombies effrayants et ses scénarios captivants. Mais que se passerait-il si Resident Evil…

9–14 minutes

Introduction sur le concept d’un RPG Resident Evil

Approche stratégique

Resident Evil RPG

Personnalisation des personnages

Resident Evil RPG

Exploration approfondie

Resident Evil RPG: Progression et scénario étoffés

1. Resident Evil Outbreak 3: Une Évasion Tour par Tour version RPG

Gestion stratégique de l’équipe

Personnalisation des personnages

Exploration stratégique de Raccoon City

Scénario approfondi et quêtes variées

2. Resident Evil: Shadows of Raccoon

Resident Evil RPG

Survie tactique

Resident Evil RPG

Être un héros ou un mercenaire?

Resident Evil RPG

3. Exploration d’un manoir mortel?

Une fin tragique ?

Resident Evil RPG

3. Resident Evil RPG: Bioterrorism Security Assessment Alliance

Conclusion

Resident Evil RPG

2 réponses à « Et si Resident Evil était un RPG ? Découvrez les horreurs tactiques de Resident Evil: Shadows of Raccoon »

  1. C’est dommage que tu n’ai pas jouer à l’extension War of The chosens de Xcom2, ils avaient rajouter les ombres, qui ont un comportement zombiesque, des mécaniques de combat propres pour les affronter ! Ça t’aurais permis d’encore plus étoffer ton concept, de plus les ombres étaient neutres et étaient attiré par les bruits et attaquaient leurs sources!

    Mais déjà le concept est attirant, en partant sur des civils ou des rookies cela justifierait la progression

    1. Oui, c’est pour ça, l’option 1 et 2 sont bien mises en avant contrairement à la 3 car les héros habituels sont surpuissants!
      Avoir une équipe de rookie serait impeccable et même justifiée par le scénario!
      Bon bah quand je referais une run xcom 2 je testerais et cela me donnera une autre article aha

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