Dans Resident Evil Zero, les joueurs ont la possibilité de découvrir les origines de la série emblématique.
Cette préquelle, sortie bien après le premier opus, Resident Evil 1, offre une nouvelle perspective sur l’univers complexe et sinistre de la franchise.
Plongez dans un récit captivant qui dévoile les mystères derrière l’équipe Bravo des STARS.
J’entame une sorte de dossier Resident Evil donc petit à petit, j’actualiserais cet article avec les articles sur les autres opus!
Resident Evil Zero – La veille de Resident Evil 1

Resident Evil Zero trouve son origine dans un moment charnière de l’univers de la franchise Resident Evil.
L’histoire se déroule en plein cœur des montagnes de Raccoon City, plongeant les joueurs dans un contexte oppressant amplifié par l’isolement et l’obscurité environnants.
L’équipe Bravo des STARS est envoyée pour enquêter sur des meurtres cannibales près de Raccoon City, le 23 Juillet 1998.
Et c’est justement sa disparition qui incitera l’équipe Alpha des STARS d’aller à leur recherche dans Resident Evil 1.
En vérité, ce sont des zombies qui étaient à l’œuvre derrière les meurtres cannibales.
Mais les STARS n’étaient pas au courant (même de leurs existences).

Leur hélicoptère subit une panne et s’écrase dans une forêt proche des montagnes Arklay.
En explorant les environs, l’agent Rebecca Chambers découvre l’Express, un train immobilisé et investi par des zombies, résultant de l’exposition au virus T d’Umbrella propagé par les sangsues.
Elle fait alors équipe avec Billy Coen, un ancien militaire condamné à tort, pour enquêter sur la situation.
Billy Coen, ancien des Forces Spéciales, condamné à tort pour un crime qu’il n’a pas commis, incarne un personnage à la résilience exceptionnelle, bien qu’un peu lourd dans ses mouvements.
Enfin en tous cas, dans ma partie, c’était un peu un bras cassé!
D’un autre côté, Rebecca Chambers, membre des S.T.A.R.S. et infirmière expérimentée, se démarque par son utilité incontestable.
Surtout pour soigner mais pas seulement.
Leur synergie inédite met en lumière les contrastes entre leurs expériences et leurs rôles complémentaires au sein de l’univers de Resident Evil.
Cela fait plaisir de ne pas être seul en enfer (même si parfois les deux personnages sont séparés).
Mais j’y reviendrais plus tard.
Plongée dans l’horreur
Alors qu’ils explorent le train, le duo remarque un mystérieux jeune homme juste avant que le train ne reprenne soudainement vie.
Des soldats d’Umbrella, sous les ordres d’Albert Wesker et de William Birkin, tentent de prendre le contrôle du train.
Mais ils sont rapidement éliminés par les sangsues.
Alors que le train devient incontrôlable, Rebecca et Billy parviennent à changer sa trajectoire en direction d’un centre de formation désaffecté appartenant à Umbrella.
Là, ils découvrent les origines du virus T.
Et les machinations des dirigeants d’Umbrella pour créer des armes bio-organiques ainsi que l’immortalité au passage.

Rebecca et Billy affrontent de nombreux dangers, dont de nombreux monstres.
Avant de vaincre James Marcus, l’un des fondateurs d’Umbrella Corporation.
Le « jeune » homme derrière l’attaque de l’Elliptic Express, le train au début du jeu.
En vérité, il était mort, trahi par les siens (William Birkin et Albert Wesker dont j’aborderais plus le cas dans RE1 et RE2).
Mais les sangsues zombies qu’il aimait tant ont pu le « ressusciter » et le rendre très puissant.
Après de nombreux affrontements, nos héros parviennent à échapper à l’installation avant qu’elle ne soit détruite.
Destruction qui tuera définitivement James Marcus (vous verrez, ce gimmick va revenir souvent).
Et tout cela en moins de 24h.
Le récit se termine avec Rebecca se dirigeant vers le manoir Spencer (celui de Resident Evil 1) par un membre de son équipe, tandis que Billy choisit de s’éloigner du pays.
Une pensée pour Rebecca qui va survivre donc 48h à des hordes de monstres.
Mécaniques de jeu dans l’univers de Resident Evil Zero

Resident Evil Zero apporte une innovation importante à la série avec son système de partenariat, offrant une expérience de jeu coopérative unique.
Pour l’époque, bien entendu.
Contrôlant à la fois Rebecca Chambers et Billy Coen, les joueurs peuvent profiter de la synergie entre ces deux personnages aux compétences passives distinctes.
Cela ajoutant une dimension rafraîchissante au gameplay.
La possibilité de gérer les deux personnages simultanément offre des défis stratégiques captivants.
Et cela nécessitant bien entendu une planification soignée pour surmonter les obstacles et résoudre les énigmes qui parsèment l’aventure.
Je laissais le fusil à pompe à Billy car je savais qu’il ne raterait pas sa cible (contrairement à moi).
Un aspect particulièrement apprécié par de nombreux joueurs est la façon dont le jeu encourage des moments où les héros se séparent.
Cela impliquant des stratégies de coopération à distance pour progresser dans l’histoire.
Comme ne jamais laisser un personnage sans objets de soin et arme.
Cette dynamique apporte non seulement de la variété au gameplay.
Mais aussi une immersion accrue en permettant aux joueurs de vivre des expériences individuelles. Tout en maintenant un lien narratif fort entre les deux protagonistes.
On comprend pourquoi les deux personnages s’attachent et Rebecca fait semblant que Billy est mort en fin d’opus.
Et aussi, contrairement aux Resident Evil, les parcours de nos héros se complètent au lieu de s’opposer.

En ce qui concerne la gestion des ressources, Resident Evil Zero conserve la tradition de la série en présentant des défis intenses en matière de munitions, de soins et d’objets clés.
Tout en introduisant un système de « drop and pick up » permettant aux personnages de déposer des objets à des endroits spécifiques dans l’environnement pour y revenir ultérieurement.
Et croyez moi, la possibilité de poser un objet était absente des anciens Resident Evil.
Donc c’est un sacré plus.
Fini les multiples allers-retours au coffre le plus proche.
Par ses mécaniques de jeu novatrices et ses choix de design réfléchis, Resident Evil Zero se distingue comme une expérience captivante et immersive qui a su ravir les fans tout en apportant une valeur ajoutée significative à la franchise emblématique.
Tout cela en répondant à la question « Qu’est-il arrivé à l’équipe Bravo que l’on était censé sauver? ».
Impact et Héritage avec Resident Evil Zero

Resident Evil Zero a marqué l’industrie du jeu vidéo par son approche novatrice en matière de partenariat entre personnages.
Une dynamique qui a profondément influencé les futurs titres de la série.
La capacité des joueurs à contrôler à la fois Rebecca Chambers et Billy Coen a non seulement élargi les possibilités de gameplay.
Mais a également ouvert la voie à une expérience coopérative inédite.
Cette approche unique a été particulièrement reprise dans Resident Evil 5.
Où la coopération entre les protagonistes est devenue un élément central du jeu.
En termes de réception critique et commerciale, Resident Evil Zero est le jeu de la licence a avoir fait le moins de ventes.
Mais pour sa défense, il était uniquement sorti sur Gamecube à l’époque.
Et les fans de Resident Evil étaient surtout sur Playstation.
Je peux comprendre qu’acheter une console juste pour un jeu n’est pas forcément un bon plan.

L’héritage de Resident Evil Zero réside également dans son impact sur la franchise.
Bien que la présence de deux personnages jouables n’ait pas été pleinement reproduite dans Resident Evil 4, l’importance du partenariat entre personnages a été soulignée par la présence de Luis à certains moments-clés.
Mais c’est surtout Resident Evil 5 qui remplira cette tâche.
Cette continuité témoigne de l’influence durable de Resident Evil Zero sur la direction narrative et gameplay de la série.
En conclusion, Resident Evil Zero a apporté une contribution à la franchise en introduisant des mécaniques de jeu, élargissant ainsi les horizons de l’expérience Resident Evil.
C’est aussi un peu le dernier Resident Evil du survival-horror d’antan avant les A-RPGs que sont Resident Evil 4/5/6.
Cependant, il est à noter qu’un possible jeu Resident Evil remettra Rebecca Chambers sur le devant de la scène!
Affaire à suivre!








Laisser un commentaire