Lorsque j’ai découvert le jeu Warhammer 40000: Dawn of War, je ne me doutais pas que cela marquerait le début d’une passion dévorante pour l’univers immense et captivant de Warhammer 40k.
La planète Tartarus
Le Tartare, dans la mythologie gréco-romaine, désigne un lieu infernal situé aussi loin sous la terre que le ciel est éloigné de la terre.
C’est un endroit utilisé pour emprisonner les Titans, ainsi que les âmes des méchants, et était généralement considéré comme l’antithèse des Champs Élysées.
Donc quand le jeu te fait débarquer sur une planète avec un nom pareil, c’est signé.
On joue les Space Marines, plus précisément on joue Gabriel Angelos et les Blood Ravens.
Tartarus est une planète de l’Impérium, l’empire de l’Humanité dans Warhammer 40000.
Un empire dirigé depuis 10 000 ans un Empereur de l’Humanité qui mériterait son propre article.
En général, dans Warhammer, quand ça chauffe vraiment et que les forces de défense planétaires sont dépassés, on envoie la Garde Impériale voire les Space Marines, l’élite de l’élite.
Les Space-Marines sont des transhumains.
Non, pas des transsexuels mais des humains améliorés.
Pas seulement en terme d’armure mais en anatomie.
On leur a rajouté plusieurs organes (ils ont deux cœurs par exemple) et les types sont disons 10x plus forts, rapides etc… que Captain America.
Oui voilà!
Un Space Marine, c’est un Super Captain America dans une Super Armure d’Iron Man! L’exemple est mauvais mais je le trouve bon pour expliquer à une personne externe à cet univers.
Et les Blood Ravens, c’est un chapitre de Space Marine.
Un chapitre comporte 1000 hommes (ça suffit pour de tels surhommes).
Et chaque chapitre à sa propre façon de faire la guerre même si la plupart répondent aux injonctions du Codex Astartes.
En général, chaque chapitre descend d’un Primarque, l’un des fils prodiges de l’Empereur de l’Humanité et applique les mêmes tactiques que lui.
Les Space Marines ne sont pas les descendants en soi d’un Primarque mais ils ont été « améliorés » avec leurs gènes (rappelez vous des organes greffés).
Okay mais que se passe t’il sur la planète Tartarus?
Le scénario de Dawn of War (Warhammer 40K)

Donc comme je le disais, on joue des Blood Ravens qui arrivent sur Tartarus, une planète humaine qui subit une invasion d’Ork.
Dans Warhammer, on découvre que les Orks n’ont aucune stratégie mais chargent tous ensemble.
Ils se reproduisent avec des spores dans l’air donc ils ont pas de soucis de recrutement disons.
Et pour eux, c’est un peu des Vikings qui recherchent le Valhalla donc c’est tout le temps, la guerre avec eux.
Pendant qu’on a des missions où on les repousse et on découvre de nouvelles unités petit à petit, on a l’arrivée des Eldars.
Après les Orcs de l’Espace, voici les Elfes.

Mais imaginez la version ultra arrogante et raciste (tout le monde est spéciste dans cet univers).
Donc on voit qu’ils trafiquent quelque chose et agissent furtivement et on doit donc les gérer.
Sauf que derrière tout ça, on a le Chaos.
Dur dur d’expliquer ça mais imaginez des satanistes qui croient en 4 grandes entités du Warp, Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh.
Les Space Marines du Chaos ont trahi l’Humanité et l’Empereur de l’Humanité, il y’a 10000 ans (disons Warhammer 30000).
Et ce sont les ennemis jurés de l’Imperium.
Donc on sauve les civils autant qu’on peut, on les fait fuir Tartarus.
On doit vaincre les Orks et le Chaos même si on s’allie à la fin avec les Eldars pour la dernière mission.
Et même là, on gagne contre le Prince Démon Sindri (longue histoire mais un membre du Chaos quand il a commis assez de péchés, il peut être panthéonisé, on va dire ça).
Sauf que la planète Tartarus, c’était une planète utilisée comme sacrifice pour Khorne (l’entité du warp lié au sang, à la guerre etc…).
Donc on a libéré une sorte de super démon enfermé dessus.
Youpi!
Gameplay de Warhammer 40K: Dawn of War

Avant de terminer sur ce qui m’a plût dans ce jeu, parlons du gameplay.
Le jeu est très simple à gérer.
Un peu comme Warcraft III sauf que l’on a que deux ressources à gérer, des générateurs à plasma pour l’énergie et tenir des points stratégiques (qui rapportent des points).
Ainsi, on ne recrute pas mais on fait appel à des hommes en orbite ou autre.
Et c’est assez jouissif de jouer les Space Marines.
On a clairement affaire à des escouades capables d’oblitérer des armées adverses.
On doit donc tenir la map pour générer assez de ressources pour exterminer l’ennemi.
Car c’est aussi Warhammer 40k.

Avant vu que je connaissais pas les Space Marines, je pensais qu’ils étaient tous les mêmes!
Que nenni!
On a les apprentis qui sont des éclaireurs, des scouts qui peuvent se camoufler!
On a les Space Marines au corps à corps avec des réacteurs dorsaux et qui sont idéals pour piéger des ennemis.
Puis on a les Spaces Marines Terminator, équipés avec des armes et armures de fou furieux.

Et je ne parle pas des tanks ou même du Dreadnought, une sorte de Space Marine tombé au combat mais vivant dans une sorte de robot grand comme une maison (presque).
Un peu comme Zone of Enders, il vit dedans à présent et massacre tout!
L’Ambiance de Warhammer 40K
Eh bien maintenant, laisse-moi te parler de l’ambiance de Warhammer 40k. C’est vraiment quelque chose d’unique et captivant.
Alors, bien sûr, c’est sombre, brutal et impitoyable, mais il y a tellement plus que cela. L’univers de Warhammer 40k est vaste, complexe et immersif à souhait.
On y trouve une atmosphère sombre et désespérée, où l’humanité est en proie à des ennemis innombrables, de l’intérieur comme de l’extérieur.
C’est un mélange complexe de science-fiction, de fantasy et de dystopie qui crée une ambiance vraiment immersive. L’aspect « grimdark » est saisissant, mais c’est cette noirceur qui rend l’univers si captivant.

L’ambiance de Warhammer 40k est aussi empreinte d’une grandeur épique.
On y trouve des récits de héros transcendantaux, d’êtres surhumains luttant pour la survie de l’humanité dans un univers impitoyable.
Ce contraste entre la grandeur et la désolation crée une tension narrative vraiment puissante.
En plus de cela, l’univers de Warhammer 40k est empreint d’une richesse culturelle incroyable.
Chaque faction, chaque race, a son propre background, sa propre mythologie, sa propre histoire.
Cela donne une dimension incroyablement profonde à l’ambiance de l’univers. Il y a tellement de détails à découvrir, tellement d’histoires à explorer, c’est vraiment fascinant.
Et bien sûr, il y a l’aspect visuel, avec des illustrations et des figurines qui capturent parfaitement l’esthétique de l’univers. Cela renforce l’ambiance sombre et captivante de Warhammer 40k.
En résumé, l’ambiance de Warhammer 40k est à la fois sombre, épique, immersive, et incroyablement riche.
C’est un univers où la désolation côtoie la grandeur, où la lutte pour la survie s’entremêle avec des récits de bravoure et de sacrifice. C’est cette combinaison complexe qui rend l’ambiance de Warhammer 40k si captivante et si inoubliable.








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