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Remake de Zelda Ocarina of Time : retour en 1998… ou reboot complet ?

The Legend of Zelda Ocarina of Time title with Link holding a shield and heart

Hero Link stands before the iconic Zelda shield and sword in a forest setting

On a tous un point de repère dans la saga Zelda.
Pour beaucoup, c’est Ocarina of Time, ce fameux moment où on est passé de la 2D de la Super Nintendo à cette 3D “liberté totale” sur Nintendo 64, avec un cycle jour/nuit, des poules meurtrières et des Gorons au cœur de lumière.

Mais aujourd’hui, on ne parle plus d’un simple portage 3DS ou d’une compilation.
On parle d’un remake annoncé, dans un monde post–Breath of the Wild, avec un film Zelda prévu pour 2027 et une Nintendo qui a changé sa façon de raconter Hyrule depuis longtemps.
Du coup, la vraie question, c’est :
peut-on vraiment refaire Ocarina of Time “à l’ancienne” en 2026… sans le transformer en autre chose ?

Les remakes ne sont plus des photocopies

“Remake” ne veut plus dire ce que ça voulait dire.
On n’est plus à l’époque où on se contentait de lisser des textures et d’ajouter deux options dans le menu.
Ce sont les « remasters » qui font ça !

Du coup, un remake d’Ocarina of Time a deux options :

  1. Photocopier 1998 en HD (caméra, structure, donjons, chemins ultra guidés, mêmes dialogues, mêmes placements d’ennemis…)
  2. Assumer que 1998 est une base, mais que le remake est une nouvelle version: un “Ocarina of Time: Reimagined” qui joue avec nos souvenirs tout en parlant à un public qui a commencé Zelda avec Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom.

Et je ne sais pas pour toi, mais j’ai du mal à imaginer Nintendo sortir aujourd’hui un jeu entièrement construit comme en 1998, sans retoucher la structure, le rythme et certaines scènes.

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Nintendo peut-il encore faire un monde aussi guidé qu’en 1998 ?

À l’époque, Ocarina of Time, c’était la liberté.
On sortait du village Kokiri, on arrivait sur la plaine d’Hyrule, et on avait l’impression que le monde nous appartenait.
En réalité, tout était extrêmement guidé :

Aujourd’hui, après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, Nintendo a habitué les joueurs à un autre type de liberté :

Est-ce que Nintendo peut réellement revenir à :
“Tu DOIS faire la Forêt → la Plaine → le Village Goron → le Domaine Zora, dans CET ordre, avec CET objet, en respectant CET puzzle précis” ?

Je vois plutôt trois options :

  1. Remake rigide, ultra fidèle, pensé pour les nostalgiques qui veulent revivre exactement la même aventure, juste plus belle.
  2. Remake hybride, qui garde la structure de base mais ouvre certains donjons, propose plusieurs approches, ajoute quelques mécaniques “liberté”, peut-être via des objets secondaires optionnels ou des routes alternatives.
    Voir un Dark Link avec le système Nemesis qui nous poursuit partout !
  3. Remake quasi-reboot, où Ocarina devient la trame, mais le monde est largement reconfiguré, un peu comme FFVII Remake l’a fait avec Midgar.

Et connaissant Nintendo, je les vois plutôt dans le camp hybride :
ne pas trahir l’ossature (rien que pour toutes les timelines et le “héros du Temps”), mais moderniser assez pour que le remake ne paraisse pas archaïque pour celles et ceux qui ont commencé avec le royaume d’Hyrule version sandbox.
Ce qui est un pari risqué quand même !

Breath of the Wild, ce fantôme qui plane sur tout

Impossible de parler d’un remake d’Ocarina sans évoquer Breath of the Wild.
Ce jeu a redéfini ce que beaucoup de joueurs attendent d’un Zelda :

Ocarina of Time, lui, repose énormément sur ses donjons, son tempo, et sur le fait que le jeu te prend par la main à certains moments, surtout au début.
Si on colle trop au modèle BotW, on risque d’obtenir un truc bizarre :

Je pense qu’il y a un équilibre à trouver :

La vraie question, c’est : Nintendo voudra-t-il faire un remake “nostalgique” ou un “Ocarina of Time pour la génération BotW” ?

Quand le film influence le remake (et pas l’inverse)

On oublie souvent que les adaptations ne sont pas à sens unique.
On cite souvent Robert Downey Jr. pour Iron Man : il a tellement marqué le personnage que certains éléments de sa personnalité, ses tics, son humour, ont fini par influencer la version comics.

Avec un film Zelda prévu pour 2027, il y a un risque (ou une opportunité, selon votre point de vue) que ce film devienne une sorte de canon parallèle auquel le remake va s’aligner.

Ça peut passer par :

On peut imaginer un scénario où :

Jusqu’où peut-on moderniser Ocarina sans le briser ?

En tant que joueur qui a déjà écrit que Majora’s Mask est le meilleur Zelda et qui a consacré un article entier à Ocarina of Time, je me pose une vraie question : à partir de quel moment ce n’est plus Ocarina ?

On peut moderniser beaucoup d’éléments sans toucher à l’âme du jeu :

Là où ça devient sensible :

Remake fidèle à 100%, c’est rassurant.
Réinterprétation, c’est risqué… mais c’est aussi là que ça devient intéressant, surtout si tu veux parler à une audience qui a grandi avec BotW, Elden Ring, Dark Souls et qui a l’habitude des relectures, des twists, des méta-commentaires.

Et moi, je veux quoi ?

En bon moogle, je suis un peu schizophrène sur ce sujet.

Peut-être que la vraie solution, c’est un remake fidèle dans ses grandes lignes… mais qui n’a pas peur de réécrire certains détails, surtout pour harmoniser avec le futur film et l’ère post–Breath of the Wild.

Et vous ?

Du coup, j’ai vraiment envie de vous poser la question :

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