Armatus est un jeu de tir à la troisième personne qui se déroule dans un Paris dévasté par des démons.
Le joueur incarne un guerrier d’un ordre ancien, armé d’armes à feu et de pouvoirs célestes, qui part à la recherche de la mystérieuse « Porte sans soleil », un portail censé mener aux cieux.

Comme dans tout roguelite, le gameplay repose sur des tentatives répétées, la progression à travers la mort et l’amélioration continue de son personnage.

Armatus: Un Paris dévasté : l’atmosphère du jeu

Un personnage futuriste en armure et cape se tient dans une rue dévastée, avec la tour Eiffel en arrière-plan, entouré de bâtiments abandonnés et de végétation envahissante dans une ambiance brumeuse.

L’un des premiers éléments qui frappe dans Armatus est son cadre. Paris, autrefois symbole de culture et de vie, est désormais une ville en ruines, remplie de démons et d’abominations.
Cela change de Clair Obscur !

Le jeu se veut une exploration de cet univers apocalyptique, et la direction artistique parvient à créer une atmosphère sombre, mais l’aspect visuel a encore quelques défauts. Certains graphismes semblent flous, et la mise à l’échelle a des problèmes de performance, ce qui peut nuire à l’immersion.

Les ennemis, quant à eux, manquent de diversité. Beaucoup se ressemblent, ce qui rend les combats répétitifs. L’intelligence artificielle n’aide pas à rendre les affrontements plus intéressants. Les ennemis sont prévisibles, et leur comportement manque d’originalité.

Le gameplay : une mécanique roguelite à exploiter

Une scène de combat intense dans un environnement sombre, avec un personnage armé lançant des projectiles d'énergie contre des créatures monstrueuses.

Dans Armatus, le joueur revient sans cesse à la vie pour recommencer sa quête après chaque échec.
Chaque tentative permet de renforcer son personnage en débloquant de nouvelles compétences célestes et des augmentations passives. Cette mécanique de progression est l’un des points forts du jeu, car elle incite à revenir sans cesse pour explorer de nouvelles stratégies et découvrir de nouvelles capacités.
C’est le propre même de nombreux roguelite au passage !

Cependant, le gameplay des armes ne semble pas encore à la hauteur des attentes. Les armes manquent de percussion et d’impact, rendant les combats moins satisfaisants qu’ils ne devraient l’être.
La variété des armes est là, mais le ressenti lorsqu’on les utilise laisse à désirer. C’est un problème récurrent dans les jeux où le tir est central, et Armatus doit absolument améliorer cet aspect pour rendre les combats plus immersifs.

Je n’ai pas le même plaisir que lorsque je tire au fusil à pompe dans d’autres jeux par exemple.

Les pouvoirs célestes et l’importance de la progression

Un personnage en armure avec un manteau rouge regarde un bras spectral tenant une arme futuriste, avec une statue en arrière-plan et des flammes.

L’un des aspects les plus intéressants de Armatus est l’ajout des pouvoirs célestes.
Le personnage dispose de diverses capacités qui modifient son style de combat.

Par exemple, la capacité « Stonehew » permet de pétrifier les ennemis et de les faire éclater lorsqu’ils sont tués. Des compétences comme « Blademaster », qui améliore les attaques en mêlée, offrent des possibilités de jeu intéressantes. Ces pouvoirs apportent une profondeur supplémentaire au gameplay, mais là encore, il manque un véritable retour visuel et sonore lors de l’utilisation de ces capacités, ce qui nuit à leur impact.

Le système de progression permet aux joueurs d’améliorer leur personnage au fur et à mesure, mais la sensation de « puissance » arrive trop tardivement. Le début du jeu semble un peu trop facile, tandis que les premiers combats contre les ennemis manquent de challenge, rendant les premières heures un peu monotones.

Lors de la démo, c’est vraiment contre le boss final que j’ai ressenti un défi réel.
Après était-ce de peur que trop de difficulté fasse fuir les gens ? Mystère.

Bilan des premières impressions : un potentiel à exploiter, mais encore des ajustements à faire

Un personnage combattant une créature massive avec un œil central dans un environnement urbain post-apocalyptique.

Certains comparent déjà Armatus à des jeux comme Returnal et Remnant 2, deux titres qui ont vraiment marqué le genre roguelite. Le jeu semble prendre quelques éléments de ces deux jeux, comme des combats réactifs et un mélange d’armes et de pouvoirs.

Cependant, je trouve que le gameplay reste encore assez basique. D’après les retours de la communauté, les armes manquent de punch et l’IA des ennemis n’est pas encore très poussée.
Comme quoi, on partage le même avis.

Beaucoup d’entre eux pensent que le jeu semble un peu trop facile au début, mais qu’il a un potentiel certain. Les ennemis sont parfois trop résistants et n’offrent pas de vraie variété. En plus, la performance n’est pas toujours au top, avec des chutes de framerate et des graphismes granuleux qui gâchent un peu l’expérience.

Cela dit, certains joueurs ont apprécié le côté roguelike, avec des améliorations de compétences qui permettent de diversifier les builds. Ça a du potentiel, mais il semble clair que le jeu a besoin de plus de travail pour vraiment être solide.

Conclusion : un jeu prometteur, mais encore à peaufiner

Un personnage en armure vise une créature monstrueuse dans un décor sombre et gothique, avec des statues et des bâtiments en arrière-plan.

En conclusion, Armatus offre un concept intéressant, mêlant action roguelite et compétences célestes. L’ambiance du jeu, avec son Paris apocalyptique, est captivante, et le système de progression a un réel potentiel. Toutefois, le gameplay manque de fluidité, surtout au niveau des armes, et les ennemis restent trop génériques. Les problèmes de performance et d’optimisation viennent également entacher une expérience déjà mise à mal par des combats répétitifs et une IA peu convaincante.

Le jeu a besoin d’un travail supplémentaire sur plusieurs fronts pour pleinement réaliser son potentiel. Si les développeurs parviennent à améliorer les aspects techniques et à rendre le gameplay plus engageant, Armatus pourrait bien devenir un titre incontournable du genre roguelite. En l’état actuel, c’est un jeu prometteur, mais qui nécessite encore quelques ajustements pour répondre aux attentes des joueurs.

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