Après Resident Evil, on a un groupe de 8 jeunes adultes (correspondant à tous les clichés possibles sur les personnages de films d’horreurs).
Ils décident de faire une fête dans un chalet au fin fond d’une montagne enneigée, au milieu de nulle part (au point où ils doivent prendre un téléphérique abandonné).
Et ce, exactement un an jour pour jour après la mort de deux sœurs pas loin de ce chalet.
Deux amies de ce groupe qui sont décédées dans des conditions atroces!
Toutes les conditions sont donc réunies pour une fabuleuse tuerie!

J’avoue que je ne comprends pas comment des personnages normalement réalistes ne prennent pas peur.
Et décident de faire une fête dans de telles conditions, dans un chalet aussi immense que le Manoir Spencer dans Resident Evil.
Néanmoins ce serait une erreur d’éviter un tel jeu car il vaut le détour!
Un casting de cinéma
Tout d’abord, certains personnages sont inspirés d’acteurs qui ont prêté leurs expressions faciales et leur voix.
Comme Hayden Panettiere (I Love You, Beth Cooper) et Peter Stormare (qui fait souvent des profs ou des docteurs dans ses films) dans le rôle du Psy.
D’ailleurs, c’est certainement l’un des meilleurs personnages pour son charisme, ses expressions et son coté loufoque!
Excellent vraiment, je salue son jeu d’acteur!

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Des choix et des totems
Le jeu se découpe en 10 chapitres et dispose de nombreuses fins dû à nos nombreux choix.
On peut ainsi avoir énormément de fins différentes, aussi bien pour les survivants que pour les relations entre eux.
Entre chaque chapitre, le psy, Dr Hill, nous pose des questions qui auront des répercussions sur le jeu.
Ce seront des questions aussi bien sur nos peurs que sur nos sentiments envers tel ou tel individu.
Je vous laisse imaginer la difficulté pour répondre tout en essayant de deviner les répercussions.
Le jeu vous poussera ainsi à choisir les propos d’un individu, le choix d’un chemin, l’utilisation d’un objet ou non etc…
Sans compter la présence des totems!
Durant tout le jeu, vous avez 5 types de totems inspirés des croyances des Indiens d’Amérique à trouver qui peuvent vous aider:
- Le totem noir: Cela montre une possible mort future du personnage que vous jouez (une sorte de flashback, enfin flashforward plutôt).
A vous d’en déduire les causes et d’éviter de mourir de la même manière. - Le totem rouge: Cela montre un événement dangereux à venir (et donc à éviter) mais pas un événement mortel.
Il vaut mieux les appliquer car même si ces événements ne mènent pas à la mort, ils laissent les héros blessés ou réduits et donc en danger. - Le totem marron: Similaire au totem noir sauf que votre personnage verra la possible mort future d’un autre personnage.
- Le totem jaune: Il donne des conseils, indices sur les bons choix ou chemins à prendre plus tard dans l’aventure.
- Le totem blanc: Contrairement au totem noir, il montre comment un personnage arrive à éviter la mort ou faire un bon choix.

Plus qu’un film d’horreur
Le jeu ne se contente pas de faire de nombreux screamers dignes de « Five Nights At Freddy’s » ou d’une obscurité digne d’Alan Wake.
(Franchement, si jamais j’étais obligé d’aller dans un coin pareil, je prendrais une lampe torche et plein de piles!)
Il vous poussera à une certaine mise en abîme.
Souvent, quand vous prendrez un choix, vous vous demanderez inconsciemment ou non : qu’aurais-je fait dans cette situation?
Et c’est justement ce qui donne toute la saveur à ce jeu.
On se rend vite compte que parfois, dire la vérité ou faire un choix qui semble juste ne l’est pas forcément par la suite et vice versa!
Il y’a même des moments où il vaut mieux ne rien faire!
Ce jeu me fait énormément penser aux livres « dont vous êtes le héros ».
Son avantage, c’est le coté film d’horreur mais en mieux : vous êtes obligés d’être constamment concentrés et sur vos gardes.
Surtout à cause des QTE (Quick Time Event), les touches qui apparaissent à l’écran que vous devez activer (sans vous tromper) dans le temps imparti!
On remarquera que les QTE étaient normalement une méthode des anciens jeux comme Dragon’s Lair (et oui, ce n’est pas une innovation).
Mais c’est redevenu à la mode depuis Resident Evil 4!
Sans compter le coté « Fire Emblem » : la mort d’un personnage n’implique pas de Game Over et vous oblige à continuer (tout en subissant les répercussions).

Mais quelle pression par contre !

Vous devez donc vous débrouiller pour faire survivre vos personnages jusqu’à l’aube (en anglais = until dawn cqfd).
Et en profiter pour comprendre ce qui se trame dans le chalet et ses environs.
Car par dessus tout cela, ce n’est pas aussi évident que cela en a l’air : un terrible secret se cache au cœur de cette montagne!
Chaque choix influencera les statistiques de vos personnages, les rendant plus courageux, plus véridiques ou non!
Je vous laisse imaginer le nombre de replays possibles pour essayer toutes les possibilités offertes si vous êtes curieux (et un peu sadique aussi).
(Mise à jour : plus besoin de PS4! Un remake d’Until Dawn est sorti le 4 octobre 2024 sur PS5 et PC. Et un film adapté du jeu est sorti au cinéma en avril 2025, avec Peter Stormare de retour en Dr Hill.)








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