Brighter Shores, la dernière création du célèbre designer de MMORPG Andrew Gower, est un captivant RPG de type point-and-click qui invite les joueurs à se plonger dans un monde de magie, de mystère et d’exploration infinie.
Après une décennie de développement, cette petite pépite indépendante promet de redéfinir l’expérience MMORPG, offrant une évasion relaxante et agréable au sein de l’enchantement du monde d’Adothria.
Situé dans la paisible ville côtière de Hopeport, les joueurs se lancent dans une quête qui dépasse les limites traditionnelles d’un simple garde de ville, révélant une menace plus grande qui met en péril l’essence même du monde fantastique.
Les différentes classes de Brighter Shores : Cryoknight, Guardian et Hammermage

Je suis assez indécis entre les trois classes, Cryoknight, Guardian et Hammermage.
Je me demande si le jeu fonctionne comme Guild Wars 2, où chaque classe peut remplir un rôle de la trinité classique des MMO (Tank, Heal, DPS), ou si ces rôles sont prédéfinis pour chaque classe.
J’ai l’impression que le Guardian pourrait jouer le rôle de soigneur à distance, mais je me demande qui occupe le rôle de tank.

Est-ce que le Cryoknight est conçu pour encaisser les dégâts, tandis que l’Hammermage se concentre sur les dégâts avec ses marteaux?
Je me demande également si toutes les classes ont accès à toutes les armes.
Personnellement, j’aime tanker et temporiser donc je pense que le CryoKnight est possiblement une classe qui me ferait bien plaisir.
On gèle un ennemi voire on le ralenti, des boucliers de glace ou autre, y’a pléthore de choses à faire!
Après, peut être que ce sera juste une sorte de système de factions au lieu de classe à proprement parler?
Le souci étant que je suis assez curieux sur le PvP et le PvE.
Le jeu met l’accent surtout sur les métiers et les ressources dont je parlerais en dessous. Mais j’imagine qu’il faudra se protéger des monstres voire des autres joueurs?
Les métiers de Brighter Shores

Le gameplay de Brighter Shores met en avant un large éventail de professions, permettant aux joueurs d’explorer différentes voies telles que pêcheur, cueilleur, chef cuisinier, bûcheron, mineur, alchimiste, tailleur, marchand, forgeron, et bien d’autres encore.
J’imagine que l’on aura donc deux types de métiers.
Celui où on récolte et celui où on utilise nos récoltes.
Par exemple, un alchimiste aura peut être besoin des ressources obtenues via la pêche et la cueillette.
L’accent est clairement mis sur l’artisanat, dans le but d’éviter toute forme de répétitivité. Bien que les combats soient présents, ils ne sont pas au cœur des mécaniques de jeu, offrant ainsi une expérience diversifiée et riche en possibilités.
C’est plutôt vendeur pour un MMO qui serait tranquille et demanderait peu de ressources pour le faire tourner mais cela à un défaut majeur.
Pay to win?

Le principal problème de ce jeu réside dans son abonnement premium. Pour pouvoir effectuer des échanges avec d’autres joueurs, il est impératif de posséder ce pass, alors que le commerce et l’économie jouent un rôle crucial dans ce MMORPG.
Cela soulève la question suivante : est-ce que l’échange nécessite que l’un ou les deux joueurs aient ce pass premium ?
Autant donner une sorte d’exclusivité en terme de pseudo et de couleurs d’armures à un personnage premium pourquoi pas. Cela n’a aucun impact en terme de gameplay.
Mais ça, ça risque d’impacter fortement le jeu. Si on te met en avant les métiers mais tu ne peux pas vendre ou acheter à un autre joueur, cela signifie t’il qu’il y’aura un hôtel des ventes?
Ou que tu devras tout maitriser?
Plus haut, je pensais à l’alchimie car les screens prouvent que les consommables seront importants (1/4 de la barre de skills).
Et c’est grâce à elle que je me suis fait une fortune sur Archeage. Et encore, rien ne nous dit si les activités passives (en gros ton personnage qui pêche ou mine quand tu te déconnectes) ne seront pas une feature de premium. On verra peut-être que l’aspect MMO est présent pour les premiums mais que sinon c’est un bon RPG?
Mais pourquoi je parle de ce jeu, moi qui haït les Pay to Win?
Pour son créateur.
Andrew Gower : Un maître du MMORPG

Andrew Christopher Gower, né le 2 décembre 1978, est un développeur de jeux vidéo du Royaume-Uni et le co-fondateur de Jagex Ltd, aux côtés de Paul Gower et Constant Tedder.
Il est célèbre pour son rôle central dans la création du MMORPG RuneScape, en collaboration avec son frère Paul Gower. Sa contribution en tant que développeur principal a marqué l’industrie du jeu vidéo.
En dehors de son succès dans l’industrie du jeu, Andrew Gower a également connu la reconnaissance financière. En effet, la Sunday Times Rich List de 2007 le positionne, ainsi que Paul Gower, à la 654e place parmi les hommes les plus riches du Royaume-Uni, avec une valeur estimée à 113 millions de £ (217 millions de dollars).
Et en 2009, ils sont classés 566e avec une valeur estimée à 99 millions de £, et le Daily Telegraph les mentionne comme les 11e jeunes entrepreneurs les plus riches au Royaume-Uni.

De nos jours, Andrew Gower revient sur le devant de la scène avec sa dernière création : Brighter Shores.
Ce jeu promet une expérience MMORPG plus fluide et agréable, grâce au tout nouveau moteur Fenforge, développé par son studio indie Fen Research.
Dès sa sortie plus tard dans l’année (regarde l’année où j’ai écris cet article si tu viens du futur Kupo), ce jeu gratuit sera disponible sur PC et Mac via Steam.
Fort d’une vaste expérience dans le genre, Andrew Gower est déterminé à améliorer les MMORPG tels que nous les connaissons, en réduisant le côté répétitif souvent associé au genre grâce à une conception de jeu innovante.
Vu qu’il est le créateur de Runescape (faudrait que je fasse un article dessus), je garde quand même espoir dans Brighter Shores pour le moment.
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