Dans ma longue carrière de joueur de MMO, j’en ai rencontré des bons, des mauvais, des beaux, des moches.
Mais je crois que je n’ai jamais rencontré un mmo comme Tower of Druaga.
Qui malgré son côté carton mâché avait un certain potentiel rapidement gâché par le cash shop.

Ce jeu, je m’y suis posé avec quelques amis, je ne sais plus vraiment pourquoi.
Était-ce à cause de la fermeture d’un serveur privé Ragnarok?
Bref, on a vite découvert ce jeu inspiré d’un ancien jeu du même nom et surtout d’un animé.
Dont j’ai écris le top 10.

Imaginez donc un pays nommé Uruk.
Mais qui ne serait que l’Irak antique mésopotamien, il y’a plusieurs millénaires.
Et que suite à bien des événements causés par le démon Druaga, de nombreux aventuriers viennent pour escalader une tour immense (la tour de Babylone?).
En espérant des promesses de richesses, de gloire etc…

La véritable histoire est un mélange entre Gilgamesh, Ishtar, Druaga, la tour de Babel/Babylone.
Et bien d’autres légendes sumériennes mais je préfère ne rien vous spoiler et revenir sur le jeu.

Ce jeu vous permet donc d’être l’un des aventuriers venu d’ailleurs et ayant l’espoir d’escalader cette tour sans fin (ou presque).
Babylim étant Babylone et non la terre sacrée des Babybels.

Quatre classes basiques sont disponibles:

  • Le guerrier, celui en première ligne qui peut ensuite évoluer en Chevalier (tank) ou Berserker (dps cac).
    Le côté DPS est intéressant mais celle du Tanking permet d’être virtuellement immortel, une fois le stuff et les skills montés.
  • L’éclaireur, celui qui fait le plus de dégâts et peut évoluer en Assassin (best dps cac) ou le Traqueur (dps dist) qui chose notable, joue à distance avec ses javelots.
    La meilleure classe monocible.
  • Le druide qui peut devenir un Prêtre (best healer) ou un Chaman (best buffer).
    La seule véritable voie pour soigner les autres.
  • Le mage qui peut évoluer en Sorcier (best dps mag) ou Enchanteur (mi dps mag/mi buff).
    Meilleure classe multicible.

Tower of Druaga ne semble pas être le mmo du siècle.
Cependant on pourrait penser que c’est un mmo lambda sur lequel on peut passer du bon temps.
Les graphismes étant abominables, même pour l’époque, c’était vieux, on a essayé de voir sa « beauté intérieure ».

Il est temps pour moi de vous parler des côtés maléfiques de ce jeu.
Je me demande si Druaga n’était pas un développeur.

 

La vitesse de votre personnage

Premièrement, votre personnage est lent.
Une carte va nécessiter réellement 5 bonnes minutes à votre personnage pour la traverser. 5 minutes, vous avez bien lu.
Je parle bien entendu de 5 minutes à courir d’un point A à un point B sans vous arrêter.
Même pour vous battre contre des bestioles ou autre.
C’est d’une lenteur telle que si vous regardez un épisode de Sonic après, vous allez chopper une crise d’épilepsie.

Les cartes ne sont pas immenses mais votre héros a tendance à trottiner sur place. Un peu comme vous, les lundi matins quand vous aviez EPS de 8h00 à 10h00.
Bien entendu, étant donné que vous êtes dans un jeu où les quêtes sont idiotes.
Et où elles vous demanderont de tuer « x monstres » ou d’aller parler à tel PNJ de l’autre côté de la map, vous comprendrez vite la perte de temps dans ce jeu.

Les téléportations étant bien entendu possibles mais uniquement dans le cadre du cash shop. Je vous assure qu’une quête me demandait d’aller parler à un npc, 5 cartes plus loin.
Cela m’a pris 50 minutes, 25 pour l’aller et 25 pour le retour.
J’ai eu le temps de regarder un épisode d’une série que je regardais à l’époque (Game of Thrones?) sur un double écran.

Poring Ragnarok

On est tellement lent qu’un type que je n’aimais pas, « Suneiku » ou « Sudoku », je ne sais plus vraiment m’a offert un souvenir qui me fera toujours rire.
Il l’ouvrait beaucoup sauf qu’un jour, sa dernière arme se brise contre un slime (un cousin éloigné du Poring de Ragnarok Online, une boule gélatineuse).
Il décide de fuir la carte en criant un « A l’aideeeeeeeee » tonitruant.
Qui bien entendu ne m’empêcha pas de faire semblant d’être AFK et de me délecter de la scène.

Si seulement vous aviez vu sa fuite lente vers la sortie de map.
Et l’avancée inexorable qui de bond en bond se rapprocha de lui, pour lui porter le coup fatal.

C’était le bon temps.

 

La durabilité des objets

Le jeu est long à cause de la lenteur de votre personnage, du peu de points d’expériences obtenus sur les monstres et surtout de la durabilité des objets.
Ils se brisent rapidement, très rapidement. Vous pouviez tuer 10-15 bestioles avant qu’ils se détruisent.

Ma bande et moi devions donc nous porter sur nous, 3 à 5 fois la même arme pour pouvoir farmer une bonne heure. Le problème de la durabilité se décrit en plusieurs points:

  • On gagne très peu d’argent sur ce jeu donc on ne peut pas se permettre d’acheter beaucoup d’armes.
  • Lorsque votre arme se brise, vos coups ne feront que du 1 voire du 5 de dégâts donc vous ne pouvez même pas achever le monstre que vous aviez commencés.
  • Rappelez-vous que votre personnage est lent donc repartir acheter des armes signifie partir pour une bonne demi-heure.
  • Si vous portez trop d’armes, vous remplissez trop votre sac qui ne compte qu’une vingtaine d’emplacements. Vous risquez de ne pas empocher assez d’argents/objets pour en racheter. On peut acheter des emplacements uniquement via le cash-shop et le pire, c’est que c’est temporaire (14 jours).

Vous comprenez vite que l’on se retrouve dans une spirale infernale: acheter des armes -> farmer -> détruire toutes ses armes mais avoir gagner assez pour les racheter -> recommencer.
Si dans les autres jeux, on peut réinvestir son argent, l’utiliser pour ses métiers ou autre, c’est impossible ici.
C’est limite une critique du capitalisme que l’on observe dans ce jeu, vu que l’on achète ce que l’on perds à l’infini.

 

La Mort

On pourrait penser que ce jeu super lent n’aurait pas d’autres malus et pourtant la Mort est dévastatrice. Alors non, contrairement à Wizardry Online, vous ne perdrez pas votre personnage mais vous perdrez vos armes, une bonne partie de votre argent (35% facile) et une bonne partie de votre expérience.

On a calculé qu’une mort faisait perdre 2 heures de farm intensif! Ne pas mourir nécessite donc:

  • De faire le parcours inverse vers la ville lorsque vous avez perdu la moitié de votre stuff pour ne pas subir d’accident.
  • De ne pas trop aggro de monstres vu qu’ils ne vous lâcheront pas tant que vous n’avez pas quitter la map.
  • On est lent donc il est très difficile de quitter une carte avant de mourir.
  • Le cash-shop était présent pour contrer la mort ou la perte engendrée par la Mort mais allez donc payer à chaque fois que vous décédez.

Il y’avait une autre guilde dirigé par un mec fou avec laquelle on ne s’entendait pas trop, je ne sais plus son nom. Kukuk, je crois? Bref comme un nom de kebab moisi, sa guilde aimait bien embêter les autres joueurs alors que le PvE était déjà agaçant à la base.

Je me rappelle d’un soir ou accompagné de deux fidèles acolytes (un type qui cherche des trésors dans son nez et une fanatique des lay’s), nous avons aggro tous les gorilles d’une jungle et nous les avons attirés vers la zone où traînait cette infâme guilde.
Nous avons quittés la map, ce qui a laissé les gorilles retourner sur leurs positions. Or dans ce jeu, un monstre affrontera tout joueur qu’il rencontrera avant de rejoindre son point d’apparition…
Cette guilde s’est donc retrouvée dans une sorte de « Gorilla Gangbang +18 » et s’est bien calmée vu les pertes économique, temporelle, matérielle etc… qu’elle avait subie.

 

Était-ce un jeu pourri?

Oui mais pas forcément par ce que l’on croit. La difficulté du jeu était très bien car elle obligeait réellement les joueurs à jouer ensemble face à des menaces communes. Je parle peut-être d’une guilde d’idiots ou d’un beau parleur mais excepté ces minorités, la communauté était sympathique.
On s’entraidait les uns les autres et on se conseillait. On échangeait les informations et les bons procédés et il est plutôt de voir plusieurs guildes avançant ensemble sur une map que s’entre-déchirer entre elles.

Cela nous a poussés à changer nos méthodes de jeu, a être plus prudents et à ne considérer aucun déplacement comme sans conséquence. Et je ne parle pas de la Tour qui faisait réellement peur.
Il fallait y aller à plusieurs, se préparer en conséquence mais les récompenses en valaient la peine et justement nous poussait à explorer les cartes pour prendre en niveaux, en techniques, en équipements pour pouvoir l’explorer de plus en plus haut.

Hélas, le cash-shop est venu dénaturer le jeu en offrant des bonus de folie à ceux et celles venant dépenser leur argent.
Dépenser son argent n’est pas gênant.
Sauf que payer des sommes en euros pour des emplacements qui ne durent que 14 jours est problématique.

De plus, on sentait que la lenteur des personnages et autre qui pouvaient être une source de difficulté pour les joueurs n’étaient présents uniquement pour être compensés par le cash-shop.
Un peu comme si je vendais une voiture avec des pneus crevés.
Et que je vendais les mêmes pneus pour une durée de 14 jours…
Ce n’est plus de la vente et de l’arnaque.

Et c’est pour cela que nous avons quitté ce jeu avec regret. J’aurais bien aimé savoir ce que l’on aurait trouvé au sommet de cette tour… hélas le jeu a fermé quelques mois plus tard…

Mais il parait que certains soirs, on peut encore entendre les cris de Suneiku dans le centre de données où le mmo était présent…

 

 

 

 

12 réponses à “Tower of Druaga: The Recovery of Babylim”

  1. Ça me plairait bien de jouer à Tower of Druaga. Je vais essayer de mettre la main dessus même si les graphismes ne m’attirent pas vraiment. Mais bon, comme tu le dis, il faut voir sa « beauté intérieure ».

    1. Je crains que cela va être difficile mais en effet, sans cash-shop, ce serait clairement un excellent jeu hardcore sans compter le concept de la Tour qui est très intéressant!

  2. Salut, j’avais vraiment adoré ce jeu, j’y avais passé pas mal d’aprem pendant un bon mois, il m’avait vraiment beaucoup marqué quand j’étais petit, merci pour les souvenirs dans cet article 🙂

    Est ce qu’y aurait un moyen d’y rejouer ? J’étais vraiment deg quand il a fermé en France 🙁

  3. Je ne savais pas qu’il était encore possible d’y jouer en 2017! J’y ai joué y a très longtemps mais le serveur français a été fermé et depuis je n’ai trouvé que la version japonaise :/ Une piste pour le télécharger?

    1. Je vais me renseigner de ce pas!

  4. Hello hello des nouvelles concernant un lien de téléchargement ? Ce jeu me manque tellement

    1. Toujours pas malheureusement et pourtant j’ai epluché vla les pages! Personne ne semble en parler alors que ce serait un jeu facile à tourner!

      Même du côté des serveurs privés pour le moment =S

  5. Je viens tout juste de tomber sur cet (très bon) article. J’ai plus que joué à ce jeu, pour ne pas dire que je l’ai farmé ! C’est, et ça restera, l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué. La proximité qu’on avait avec les GM était géniale, et il y avait une super ambiance générale. Tout le monde connaissait plus ou moins tout le monde… Vraiment un bon jeu.

    Juste une chose : comment ça tu ne m’aimais pas ?! Tout le monde aimait le plus gros DPS du serveur, avec ma tenue très… gay ? 😄 Et mes petites ailes, elles étaient jolies quand même !

    En tout cas, merci d’avoir ravivé quelques (très) bons souvenirs 😊

    1. Kukuk ? Non, je pense pas que ce soit Suneiku déguisé, il aurait pas osé assumer une tenue aussi brillante. 😄

      Franchement, ça fait plaisir de te lire. J’étais persuadé que pas grand monde se souviendrait encore de ce jeu, alors tomber sur un message comme le tien… c’est un peu comme trouver un loot rare après une heure à taper des slimes.

      T’étais un sacré personnage, ça oui, le genre qu’on aimait charrier mais qu’on n’aurait jamais voulu perdre dans un groupe.

      Tu dis que c’était un de tes meilleurs jeux, et je te rejoins là-dessus. Malgré tous ses défauts (et Dieu sait qu’il y en avait), y’avait une vraie âme et j’ai fais un paquet de mmos, c’est rare qu’ils ont une âme. La proximité avec les GMs, la communauté soudée, les alliances/guildes qui se formaient presque naturellement… C’était un petit monde. Et on s’y croisait tous à un moment donné comme tu dis.

      D’ailleurs, selon toi, pourquoi le jeu s’est arrêté ?
      Est-ce que c’est juste le cash-shop qui l’a flingué à petit feu, ou il y avait autre chose côté éditeurs/devs ?

      Et maintenant, t’es toujours sur des MMOs ? Ou t’as raccroché les ailes ? 👼

      En tout cas, ça me fait super plaisir de savoir que tu l’as lu et que ça t’a rappelé de bons souvenirs. Comme quoi, même dans les jeux un peu cassés, on construit des souvenirs bien solides. 🙌

      Après vu que l’on a un retour de Ragnarok Online (https://www.youtube.com/watch?v=n8PqmhQBHzc), qui sait on aura peut être un Tower of Druaga en MMO mais plus moderne !

      1. Oui, j’étais autant détesté qu’aimé ! Je me souviens des events où je raflais tous les loots, ce qui faisait enrager tous les joueurs qui n’étaient pas dans la guilde. À tel point que les GMs ont fini par faire apparaître des gros monstres sur mon perso juste pour que je me fasse tuer et que je laisse un peu de loot aux autres. La bonne époque… ^^

        Honnêtement, je pense que ce qui a fait que Dragua n’a pas fonctionné en France, c’est sa difficulté typique des jeux asiatiques. Au début, tu passes du niveau 1 à 10 en 1 ou 2 heures, ce qui est plutôt normal pour un MMO, donc tu ne te doutes pas qu’en arrivant vers le niveau 30, tu vas passer 1h à farmer des monstres pour faire 5% de ta barre d’XP… tout ça pour, au final, te faire tuer et perdre ces 5% en une demi-seconde. Plus les joueurs avançaient dans le jeu, plus ils s’apercevaient de la difficulté et finissaient par abandonner.

        Après Dragua, j’ai joué à quelques autres MMOs (Age of Wulin, Wildstar…), mais tous ont fini par être abandonnés et les serveurs ont fermé. Ensuite, je suis parti à l’étranger et je n’ai pas trop joué pendant 6 ou 7 ans. Mais là, ça fait environ 4 ans que j’ai repris les jeux. Je joue à beaucoup de jeux différents, mais en MMO je retourne de temps en temps sur Dofus (jeu qui a marqué mon enfance), sinon un peu de FF14. En ce moment, je suis beaucoup sur Dune: Awakening, à farmer comme un petit chinois.

        Je n’étais pas au courant du retour de RO et tu viens de me hype un bon coup pour le coup ! Et oui, ce serait vraiment génial qu’ils fassent un remake de Dragua, mais je ne pense pas que ça se fera un jour, hélas. ^^

      2. Sympas les GMs ahaha 😄

        Et oui, totalement d’accord. Le modèle très « hardcore coréen à la Lineage II » ça passe bien les deux premières heures, mais dès que t’arrives dans les vrais paliers, les joueurs lambda lâchent. Et plus y’en a qui arrêtent, plus c’est dur de progresser… et plus les autres arrêtent à leur tour. Cercle vicieux classique.

        J’ai eu la même impression sur d’autres MMO du même genre, t’es vite bloqué sans une commu active. C’est ce qui manque à beaucoup de titres maintenant : une vraie boucle sociale qui donne envie de rester, même quand t’avances pas vite.

        De mon côté, en ce moment je suis plutôt en pause côté MMO, j’attends surtout deux trucs :

        Ragnarok Online III (je prépare un article dessus dès que ça se précise)

        Et ce jeu qui va sortir cette année même s’il a changé de nom depuis :
        🔗 https://dailymoogle.fr/2023/08/02/plongez-dans-lunivers-captivant-de-blue-protocol-un-voyage-extraordinaire-pour-sauver-sa-planete/

        Sinon gros respect pour Dofus, le jeu reste vivant malgré tout, et ça c’est rare. Et FFXIV… bah t’as de quoi faire, hein. C’est le genre d’univers où même après 6 mois de pause, tu peux revenir et te sentir encore un peu paumé mais dans le bon sens. 😅

        Pour Dune: Awakening, t’es pas le premier à m’en parler avec un bon retour, donc peut-être que je vais finir par m’y mettre. J’avais peur que ça manque un peu de profondeur côté MMO justement, mais si t’y farmes sérieusement, c’est que le terrain est propice !

        Et pour Ragnarok Online III, carrément, si ça tient la route, j’espère qu’on s’y croisera. Pour le plaisir de refaire partie d’un MMO avec une vraie identité.

        Et sinon ouais, je le répète mais j’y crois vraiment à un MMO avec une tour géante à gravir. C’est pas une idée qui vient de nulle part (ça existait déjà dans pas mal d’univers comme Tower of Druaga, Tower of God), mais je suis persuadé qu’en jeu vidéo, y’a moyen de faire un truc incroyable avec ça. Progression par étage, paliers de difficulté, mécaniques de groupe… Si c’est bien fait, ça peut vraiment marquer.

        Et en attendant que ça arrive, on peut toujours rêver avec ça :
        🔗 https://dailymoogle.fr/2025/06/25/tower-dungeon-10-raisons-de-gravir-la-tour-ou-dy-laisser-votre-ame/

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