Summer Game Fest 2026 : les annonces qui m’ont vraiment fait vibrer

Le Summer Game Fest 2026 a balancé une pluie de trailers, de world premieres et de “please be excited”.
Plutôt que de tout recracher, j’ai préféré faire ce que Daily Moogle fait le mieux : filtrer.

Voici les annonces qui comptent vraiment pour moi, celles qui vont squatter ma tête (et probablement mon planning) jusqu’en 2027.

Retour des fantômes du passé

Resident Evil Veronica : enfin le remake “fantôme” officialisé

On l’a longtemps traité comme le cousin oublié, le “vrai” épisode 4 officieux, coincé entre deux générations de consoles.
Resident Evil: Code Veronica, sorti à l’origine sur Dreamcast, est l’un des opus les plus importants pour le lore (Ashford, Umbrella, tout ça), mais longtemps laissé de côté.

Capcom corrige enfin le tir avec un remake complet de Resident Evil Veronica, prévu pour 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Au programme :

  • refonte visuelle moderne dans la lignée de RE2 / RE4 Remake,
  • repositionnement de Claire dans un contexte plus cinématographique,
  • une opportunité de rendre cet épisode enfin accessible à toute une génération qui n’a jamais touché une Dreamcast.

Pour les vieux de la vieille (dont moi), c’est une réparation émotionnelle.
Pour les nouveaux joueurs, c’est probablement l’occasion de découvrir l’un des Resident Evil les plus tordus en termes de famille dysfonctionnelle.

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Alien Isolation 2 : le stress ne me manquait pas… mais si, un peu

On a beau dire “j’en peux plus des jeux d’horreur”, quand Alien Isolation 2 se pointe, on ne fait pas les malins.

Creative Assembly revient aux commandes, douze ans après le premier, avec une suite qui promet de garder tout ce qui faisait la force du survival original : un Xénomorphe incontrôlable, une IA qui te donne l’impression que le jeu lit dans tes pensées, et cette sensation permanente que chaque bruit que tu fais est une mauvaise idée.

Le trailer SGF 2026 montre :

  • un nouvel environnement (intérieur / extérieur, surface de planètes, etc.),
  • toujours cette caméra nerveuse,
  • et un ton plus brutal que jamais.

Pas de date, mais une sortie annoncée sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
On peut déjà commencer à prévoir les soirées “je hurle sur mon micro et je fais semblant que tout va bien”.

Les grandes visions mystérieuses

gen Atlas : Fumito Ueda fait des robots

Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian) est de retour avec gen Atlas.
Annoncé jusqu’ici comme “Project Robot”, le projet a enfin un nom, un trailer, et surtout une ambiance très Ueda : vastes espaces, solitude, créature mécanique gigantesque, peu de dialogues, beaucoup de non-dit.

Gen Atlas tourne sous Unreal Engine 5, sortira sur PS5, Xbox Series et PC (Epic Games Store), et semble mêler exploration contemplative et action plus marquée que ses précédents jeux.
On ne sait pas encore grand-chose, mais c’est typiquement le genre d’annonce qui coche la case “je veux juste me perdre dans cet univers”.

Blood Message : la Chine Tang entre Ghost of Tsushima et film d’auteur

Blood Message est un jeu d’action-aventure en Chine ancienne, fin de dynastie Tang, développé par 24 Entertainment (NetEase) pour PC et consoles.
Le Summer Game Fest 2026 lui a offert un long trailer narratif :

  • un père et son fils chargés de livrer un message crucial,
  • une mise en scène très cinématographique,
  • des combats brutaux au sabre,
  • et une ambiance qui rappelle autant certains films historiques chinois que Ghost of Tsushima.

Des rumeurs parlent d’une sortie possible dès 2026, mais rien d’officiel encore.
En attendant, c’est déjà un des jeux “non occidentaux” qui semblent les plus solides sur cette SGF.

1666 Amsterdam : sorcellerie, sang et chats noirs

1666 Amsterdam, nouveau projet de Patrice Désilets (Assassin’s Creed, Prince of Persia: Sands of Time), se déroule dans une Amsterdam sombre et fantastique du XVIIe siècle.

On y incarne notamment une sorcière capable de manipuler le sang et de contrôler une armée de chats noirs, ce qui coche à peu près toutes les cases “jeu chelou mais fascinant” dans mon cerveau.

Une démo du prologue est déjà disponible sur Steam et Epic, ce qui permet de jauger le ton :

  • action/aventure à la troisième personne,
  • ambiance très noire,
  • un monde urbain qui change des sempiternels champs médiévaux.

Soulframe : Warframe passe en fantasy lente

Soulframe, le nouveau projet des créateurs de Warframe, continue de se montrer discrètement mais sûrement.
On a eu droit à quelques nouvelles séquences de gameplay : action RPG fantastique, combats plus lourds, et un ton globalement plus contemplatif.
Pas de date, pas de plateformes clarifiées, mais une promesse claire : proposer l’anti-Warframe en termes de rythme, tout en gardant la science de la boucle de jeu à long terme du studio.

Bastons, méchas et ninjas

Stranger Than Heaven : SEGA, Yakuzas, Tupac et Snoop

Ryu Ga Gotoku Studio (Yakuza / Like a Dragon) revient avec Stranger Than Heaven, action narratif qui sortira le 15 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series et PC.

Le trailer SGF 2026 confirme :

  • plus de gameplay,
  • plus de scènes d’histoire,
  • et surtout la présence de Tupac dans le jeu, en plus de Snoop Dog, avec Snoop monté sur scène pour parler de son amour des jeux SEGA et teaser Death Row Games.

C’est typiquement le genre d’annonce qui mélange culture hip-hop, théâtre SEGA et jeu narratif pour un résultat qui sent fort le “jeu-OVNI à ne pas rater”.

TMNT: The Last Ronin : Platinum aux commandes

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin change de mains : désormais sous l’égide de Paramount Game Studio, développé par PlatinumGames.

On parle d’une adaptation de l’arc le plus sombre des Tortues Ninja, avec un focus action bien baston à la Platinum, dans la lignée de Bayonetta / Nier en termes de rythme.

Peu de détails encore, mais l’association “Last Ronin + Platinum” suffit pour en faire un des gros jeux d’action à surveiller dans les années à venir.

Gundam Rogue Orbit : Gundam vs monstres géants

Gundam Rogue Orbit a surpris en prenant une direction plus réaliste, avec DA moins “anime saturé”, et en mettant l’accent sur des combats contre d’énormes créatures, plutôt que des combats uniquement contre d’autres Mobile Suits.

Le Gundam Helix, mis en avant dans la bande-annonce, est taillé pour la mobilité et le corps-à-corps, avec un gameplay qui rappelle un peu l’énergie d’un Armored Core modernisé.

Sortie prévue en 2027 sur PS5, Xbox Series et PC.

Swords of Legends : mythologie chinoise, boss et UE5

Swords of Legends (Aurogon Shanghai) est un RPG d’action solo inspiré de la mythologie chinoise, tournant sous Unreal Engine 5.

Le SGF a montré un combat contre Kong Kong Zi, maître des sortilèges, avec une mise en scène très boss-fight à la sauce “ciné chinois + jeu moderne”.

Pas de date, mais une place claire dans la catégorie “jeux solo d’action spectaculaires made in Chine”.

Stellar Blade: Blood Rain : Evie prend la relève

Stellar Blade: Blood Rain est la suite de Stellar Blade, introduisant une nouvelle héroïne nommé Evie, avec des combats qui semblent encore plus vifs que ceux du premier opus.

Le projet est encore en début de dev, pas de date, pas de plateformes officielles, mais assez de gameplay pour montrer que SHIFT UP vise une vraie franchise et pas un one-shot.

MMO & mondes à perdre sa vie

Guild Wars 3 : quinze ans après, on remet ça

Guild Wars 3 est enfin confirmé, quinze ans après la sortie de Guild Wars 2.
On a très peu de détails, mais :

  • le projet existe,
  • une bêta est déjà prévue pour l’automne 2027,
  • et ArenaNet promet de reprendre le flambeau avec un nouveau MMORPG qui assumera son héritage tout en essayant de réinventer quelques curseurs du genre.

Pour ceux qui ont vécu les soirées fractales sur GW2, ça sent le retour d’une vieille relation toxique.

RuneScape: Dragonwilds : la survie façon Jagex

RuneScape: Dragonwilds sort de son accès anticipé le 15 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Jeu de survie/craft en monde ouvert, il transpose l’univers RuneScape dans une formule où l’on explore, récolte, construit, combat, avec une progression très survival sandbox.

Sci-fi tactique & horreur

Star Wars Zero Company : XCOM dans la Guerre des Clones

Star Wars Zero Company est un tactical développé par des vétérans de XCOM, où l’on dirige une escouade de mercenaires pendant la Guerre des Clones.
Sortie le 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, avec :

  • une structure où chaque choix tactique a des conséquences,
  • personnalisation de la troupe,
  • missions sur différentes planètes,
  • et un ton plus “guerre sale” que saga héroïque.

End of Abyss : SF horrifique pour Halloween

End of Abyss est un action-aventure horreur/science-fiction développé par Section 9 Interactive.
On y incarne Cel, technicienne de combat envoyée explorer un énorme complexe souterrain rempli de créatures bizarres, avec :

  • exploration labyrinthique,
  • amélioration d’équipement,
  • bastons sous tension,
  • et une sortie calée au 1er octobre 2026, pile pour Halloween, sur PC, PS5 et Xbox Series.

Vampires et dark fantasy

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker (Rebel Wolves) a montré davantage son gameplay : combats au corps-à-corps, pouvoirs vampiriques de Coen, et un monde où le cycle jour/nuit change vraiment la façon d’explorer et de gérer les affrontements.
Sortie prévue le 3 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC.

Le studio précise que chaque jeu de la série sera autonome, sans cliffhanger ni voyages dans le temps pour étirer artificiellement le scénario, ce qui est presque une curiosité en 2026.

Final Fantasy VII Revelation : le grand final

On termine évidemment avec Final Fantasy VII Revelation, la dernière partie de la trilogie FF7 Remake.
Prévu pour le printemps 2027, le jeu sortira simultanément sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, une première pour cette trilogie.

Ce que le trailer SGF 2026 montre :

  • Vincent et Cid enfin jouables, chacun avec leur style de combat,
  • le retour du Hautvent et des régions emblématiques comme Wutai,
  • un système de jobs lié aux tenues, qui semble vouloir concilier nostalgie et modernisation.

C’est le moment où Square Enix doit prouver que toute cette réécriture du destin valait vraiment la peine, et pas juste pour alimenter des threads de théorie pendant dix ans.

Au final, cette SGF 2026 m’a surtout donné un agenda : un remake fantôme, un Alien qui ne veut pas me laisser dormir, un FF7 qui doit prouver qu’il ne s’est pas perdu en route, et quelques ovnis (gen Atlas, 1666, Stranger Than Heaven…) qui ont déjà réservé un coin dans mon cœur.

Si tout ça tient ses promesses, 2027 va être longue… mais dans le bon sens.

Un personnage souriant avec des cheveux bleu et une fleur de tournesol dans un ciel bleu.

Mythical Sinbad

Rédacteur en chef du Daily Moogle, capitaine d’un blog prestigieux dédié aux jeux vidéo, à l’anime et à la culture geek.

Je navigue entre analyses, passions et découvertes pour mettre en avant les mondes que j’aime faire découvrir.

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